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Liste des personnages

 
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Bixive
Voyante
Voyante


Sexe: Sexe:Masculin
Inscrit le: 27 Aoû 2008
Messages: 2611
Localisation: Toulouse

MessagePosté le: 08 Juil 2010, 21:14    Sujet du message: Liste des personnages Répondre en citant

Les forces du bien


Le Salvateur



Richard Rahl

Richard a passé la plus grande partie de son enfance dans les bois, devenant ainsi très pointu dans la connaissance des plantes, de part leurs aspects sinon de part leurs noms. Il apprit aussi à connaitre tous les sentiers, cachés ou non, des bois de Hartland, et même ceux de Ven, qui devinrent rapidement un second chez-lui, bien qu'il ne s'approcha que très rarement de la frontière. Tout petit, son ami Zedd l'amenait dans les bois pour des parties de chasse aux herbes, lui montrant lesquelles chercher, où elles poussaient, lui apprenant comment et pourquoi mettre des noms sur tout ce qu'il voyait. Depuis son jeune âge, Richard adorait passer du temps avec Zedd quand son père était au loin, et il aimait tout particulièrement ses compte-rendus de randonnées, toujours parsemés de sagesse.

Il recherche l'enfant loup pour le rallier à sa cause
Chaque nuit il peut me désigner une personne qu'il souhaite protéger des attaques nocturnes, il ne peut salvater deux fois de nuit la même personne


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Le sorcier



Zeddicus Zul'Zorander

Il est souvent appelé par ses amis Zedd. "Premier sorcier" de son ordre, il a désigné Richard Rahl comme "sourcier de vérité" en lui donnant "l'épée de vérité" . Il possède le don de la magie "additive".
est un sorcier du Premier Ordre, hautement entraîné, coriace, rusé, un peu cachotier et froidement efficace

Il possède une potion de vie et une potion de mort


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Les voyantes




Shota

La voyante Shota habite et défend l'Allonge d'Agaden aux côtés de son compagnon Samuel. Comme toutes les voyantes, elle ne peut s'empêcher d'ensorceler ceux et celles qui l'approchent et fait apparaître des visions de leurs mères à ceux-ci. Son ensorcelement n'étant pas irréversible, contrairement au pouvoir des Inquisitrices, elle ne supporte pas Kahlan

Chaque nuit elle peut décider de chercher Samuel
Chaque nuit impaire Shota peut choisir de sonder une personne de son choix ou renvoyer le résultat du sondage à son esclave
Le résultat de son action sera fournit au petit matin
A la mort de l'une d'une de l'autre voyantes elle récupère tous les pouvoirs de voyance


Samuel

Cet esclave de Shota fut un Sourcier de Vérité qui acheta sa charge et en abusa jusqu'à ce que son épée soit volée par Zedd alors même qu'il s'accouplait avec la sorcière. Il vit dans l'Allonge d'Agaden et est la bras droit de Shoota et sert à plusieurs reprises de guide aux personnages principaux. C'est Zedd qui est allé prendre l'épée à Samuel et l'a transformé en une créature grise avec les bras très long qui souhaite prendre un objet qui lui est précieux, "son bien", à chaque personne et porte un short à bretelles.

Chaque nuit pourra décider de chercher Shota
Chaque nuit paire Samuel peut choisir de sonder une personne de son choix ou renvoyer le résultat du sondage à sa maitresse
Le résultat de son action sera fournit au petit matin
A la mort de l'une d'une de l'autre voyantes elle récupère tous les pouvoirs de voyance



Les voyantes

Elle sondent chacune leur tour en commençant par Shota
La nuit suivante Samuel a le choix entre faire un second sondage
ou
renvoyer la réponse du sondage à Shota

Le fait que les deux voyantes se cherchent leur permettra de se reconnaitre.
Et leur permettra de sonder une nuit sur deux sans attendre de réponse.

Seule la voyante qui sonde sait sur qui a porté le sondage, l'autre n'a que le résultat



Cas particulier l'une des voyantes est en couple -peu importe la nature du couple => la recherche de l'autre voyante sera inefficace

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Le Cupidon



Kahlan Amnell

Kahlan Amnell est Mère Inquisitrice et la dernière Inquisitrice originelle des Contrées du Milieu. Comme toutes les Inquisitrices, elle a besoin d'un certain temps pour que son pouvoir se reforme après l'avoir utilisé mais sa particularité est de récupérer plus rapidement que la majorité de ses consoeurs

Elle me désignera si elle le souhaite deux personnes qu'elle veut unir par les liens de l'amour

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Les simples villageois (X5)



Panis Rahl

Ce dirigeant impitoyable de D'Hara utilisa la puissance de son armée d'harane et de la magie pour tenter de s'emparer des Contrées du milieu. L'arrêt de l'avancée de ses légions le rendit encore plus impitoyable et brutal ; il utilisa alors contre ses adversaires la magie pour déclencher des maladies, des fièvres, des cécités puis invoqua dans un dernier temps des morts.

Chaque nuit il peut décider s'il le souhaite dormir chez un autre joueur
S'il s'agit d'un loup il ne pourra recevoir aucune missive. Ni voter.
S'il se trouve chez un innocent et que cet innocent se fait attaquer, il meure à sa place, il bénéficie de tous les effets lancé sur la maison dont il est l'invité.
A partir du moment où sa maison se fait attaquer, il devra trouver une maison d'innocent qui puisse l'accueillir à la nuit tombée ou il mourra.
Ses mauvaises manières le rendent non grata chez son hôte, il ne pourra donc jamais y retourner




Jennsen Rahl

Jennsen est la demie-sœur de Richard Rahl, le Sourcier de vérité, et a passé sa vie entière à fuir leur père Darken Rahl en compagnie de sa mère, sachant que leur capture signifiait la torture et la mort. Elle est ce que les anciens textes appellent un "pilier de la création", ou "trou dans le monde", ce qui signifie que Jennsen est totalement dépourvue du don pour la magie, et immunisée contre celle-ci.

Elle est totalement insensible aux pouvoirs de l'Orden: elle vera donc les évènements tels qu'ils auraient du se produire
et ne peut trahir les serviteurs de la lumières.
Si elle réunit les trois fragments de l'Orden elle peut les utiliser une fois
et les conservent jusqu'à la fin de la partie, mais ils perdent leur pouvoirs magiques
Elle ne peut pas accéder aux royaumes des morts pour les obtenir, ni de jour ni de nuit




Les Sœurs de la Lumière X3

Les Sœurs de la Lumière sont des magiciennes de l'Ancien Monde, disposant du don de la magie additive, résidant au Palais des Prophètes. Dirigées par la Dame Abesse, elles se sont octroyées la mission sacrée de former les possesseurs du don que les sorciers refusent de former (pour ne pas risquer de former un ennemi). Elles emploient des [Rada'Han]car la magie d'un jeune sorcier est trop puissante pour être régulée par une simple magicienne, elle cause des maux de têtes entrainant jusqu'à la mort sauf si le disciple porte un Rada'Han, qui va réguler leurs pouvoirs, ou s'ils sont formés par un sorciers qui calmera lui-même la magie de l'enfant.

Chaque jour elles peuvent m'envoyer le nom d'un joueur pour tenter d'affaiblir Denna.
A leur mort leur pouvoir est intégralement transmis aux survivantes



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Les forces du mal


Ils désignent à la majorité la cible de la nuit en cas d'égalité c'est le choix du chef loup qui prévaut
Il n'y a aucune obligation de vote la nuit



Le Chef loup



Darken Rahl

Darken Rahl était le seul enfant de Panis Rahl possédant le don, et donc pouvant régner sur D'Hara. Il devient donc le seigneur Rahl à la mort de son père. Il était aussi un sorcier puissant qui maîtrisait les deux facettes de la magie (additive et soustractive) bien qu'il n'ait acquis la magie soustractive que grâce à un pacte avec le Gardien, possédant la vocation pour cette variante de la magie mais pas le don.


Il est sondé méchant par la voyante tant qu'il n'a pas recruté l'enfant loup
Chaque nuit il pourra rechercher l'enfant-loup pour la rallié à sa cause
A chaque début de nuit il recevra les missives des villageois qui postuleront pour le rôle de méchant bredin-traitre sans savoir qui les a envoyé
A sa mort il me désigne un successeur qui obtient tout ses pouvoirs


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Les louves

Une Mord-Sith est une femme qui a la capacité d'utiliser la magie d'une personne, même celle de l'Epée de Vérité, contre son propriétaire. De ce fait, elle peut contrôler ce dernier, dans le but de torturer ses victimes, aussi longtemps qu'elle le souhaite. On ne peut pas échapper à l'étreinte d'une Mord-Sith, Richard Rahl étant l'exception qui confirme la règle. Ce contrôle sur ses victimes étant tel qu'elle les empêche jusqu'à se suicider.


Denna

Denna est décrite comme presque aussi grande que Richard avec des cheveux auburn et des yeux bruns d'une dureté d'acier. Elle a été désignée par Darken Rahl pour torturer Richard afin qu'il soit docile et accepte de réciter le Livre des Ombres Recensées. Darken Rahl pourrait ainsi ouvrir les Boîtes d'Orden, libérer le Gardien, et acquérir l'immortalité. Denna tombe amoureuse de Richard, en raison de sa compassion malgré la manière dont elle l'a traité. Elle lui demande finalement de la tuer pour libérer tant lui-même des prises de Darken Rahl qu'elle-même de son rôle de Mord-Sith. Elle donne son Agiel à Richard comme un signe de son amour juste avant qu'il ne la tue, en faisant virer la lame de l'épée de Vérité au blanc.

Ses pouvoirs lui permettent de contrer Zeddicus qui mourra de sa propre potion de mort s'il la cible
elle peut être affaiblie par les sœur de la lumière, une fois qu'elle a été la cible de plus de 50% d upouvoir des soeur de la lumière, elle ne peut plus retourner sa potion contre Zeddicus




Hally

Dans Le Sang de la déchirure, Hally est une des quatre Mord-Sith qui ont voyagé jusqu'à Aydindril pour protéger Richard Rahl. Elle est blonde, grande, avec des yeux bleus, semblable à Cara. Comme toute Mord-Sith, elle est entièrement vêtue de cuir rouge. Elle est tuée par un Mriswith qui a envahi le bureau du général Reibisch tandis que Richard essayait de prouver à ce dernier qu'il était le nouveau seigneur Rahl. Après sa mort, Richard organise une cérémonie de deuil en son honneur, réunissant tous les D'Harans présents à Aydindril.

Elle est la seule louve à pouvoir réunir le pouvoir de l'Orden

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Les neutres


Le voleur-Chasseur



Chase

Ce garde frontière est une véritable montagne de muscle expert avec toutes les armes de poing. Chef des gardes frontières de Terre d'Ouest au début de l'histoire et donc chargé de défendre ses habitants des monstres venus du royaume des morts, il jura fidélité au Sourcier et recueillit Rachel pendant plusieurs années. Il réapparaîtra plusieurs mois plus tard pour aider Zedd à défendre la Forteresse des Sorciers.

Il pourra échanger son rôle avec les deux rôle resté au talon.
Si deux rôle de loups lui sont proposé il deviendra automatiquement loup
Si un rôle d'innocent lui ai proposé il pourra rester voleur
Tant qu'il est voleur, il est sondé neutre
S'il est resté voleur à sa mort en bon chasseur il emportera quelqu'un dans la tombe. Il est obligé de me désigné quelqu'un.


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L'Enfant loup

Cara

Cara est la meneuse des quatre Mord-Sith qui gardent Richard Rahl. Cara est la plus proche de Richard, et il la considère comme un membre de la famille. L'autre (la troisième, Hally, étant morte et Raina la deuxième aussi) Mord-Sith,Berdine, écoute Cara et exécute ses ordres. Cara est une belle femme, grande, bien que plus petite que Kahlan Amnell, et vraiment très musclée et puissante. Elle porte généralement sa tenue de cuir rouge pour cacher le sang de ses victimes et pour intimider ceux qui oseraient la chercher

Elle est recherché par le chef loup et le salvateur
Tant qu'elle n'a pas rejoint la meute ou le camp de la lumière elle est sondée neutre
A partir du moment ou elle est trouvée par Darken Rauhl elle est sondé méchante
A partir du moment ou elle est trouvée par Richard Rauhl elle est sondée gentille
Cas particulier si elle est sondée par Darken Rauhl et Richard la même nuit elle suivra la lumière
Son alignement n'est redéfini qu'au petit matin
Elle ne rejoint la meute la nuit suivante


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Joueuse de flute

Nicci

Elle est l'une des plus puissantes Sœurs de l'Obscurité. Surnommé la Maîtresse de la Mort par les soldats de l'Ordre impérial, elle servait Jagang en parcourant les villages pour éliminer ceux qui n'adhéraient pas à la philosophie de l'Ordre. Convaincue du bien-fondé de cette idéologie, elle n'accordait aucune importance à sa vie, et n'hésitait pas à tuer pour parvenir à ses fins.

Chaque nuit elle envoutera zéro ou deux personnes qui se reconnaitront deux à deux
S'il ne lui reste plus qu'un joueur à envouté elle pourra l'envouté seul mais il lui faudra passer la nuit pour gagner
Si il lui reste deux joueurs à envouter l'ordre d'arrivée des messages sera déterminante

_________________
If the next sentence is true. Then is the previous sentence false
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Dernière édition par Bixive le 21 Juil 2010, 03:53; édité 8 fois
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Bixive
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MessagePosté le: 08 Juil 2010, 21:59    Sujet du message: Répondre en citant

Si vous avez des suggestions les pouvoirs de chaque personnages peuvent encore être modifié
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Lokhlass
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Messages: 18

MessagePosté le: 10 Juil 2010, 20:28    Sujet du message: Répondre en citant

Il est écrit que les voyantes peuvent se chercher, mais je n'ai pas compris... A quoi cela sert-il?
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Bixive
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MessagePosté le: 11 Juil 2010, 01:04    Sujet du message: Répondre en citant

C'est pas faux, J'ai oublié d'éditer le pouvoir des voyantes, désolé. Rire
Je viens de mettre les règles à jour

Les voyantes

Elle sondent chacune leur tour en commençant par Shota
La nuit suivante Samuel a le choix entre faire un second sondage
ou
renvoyer la réponse du sondage à Shota

Le fait que les deux voyantes se cherchent leur permettra de se reconnaitre.
Et leur permettra de sonder une nuit sur deux sans attendre de réponse.


Seule la voyante qui sonde sait sur qui a porté le sondage, l'autre n'a que le résultat



Cas particulier l'une des voyantes est en couple -peu importe la nature du couple => la recherche de l'autre voyante sera inefficace

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Bixive
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MessagePosté le: 15 Juil 2010, 14:34    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai mis à jour les règles concernant les personnages, veuillez prendre connaissances des modifications.

Les voyantes
Panis Rauhl
Cara

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Dernière édition par Bixive le 15 Juil 2010, 18:33; édité 1 fois
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Bixive
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MessagePosté le: 15 Juil 2010, 18:23    Sujet du message: Répondre en citant

Liste des personnages abrégée:

1 salvateur recruteur
1 sorcier
2 demi-voyante
1 cupidon

1 chef loup recruteur
1 louve anti potion
1 louve orden

1 voleur chasseur
1 enfant loup

7 simples villageois pas si simples que cela
1 vagabond
1 immaculée
5 villageoise anti louve orden

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