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[Nuit 4] - Un village vraiment en danger

 
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Carabosse
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MessagePosté le: 16 Fév 2012, 23:14    Sujet du message: [Nuit 4] - Un village vraiment en danger Répondre en citant

Je vous rappelle le nombre de villageois déjà morts dans cette partie… et tous les loups encore vivants.

Déjà, je tenais à vous signaler la demande suicidaire de l’un d’entre vous d’aller aux oubliettes sans y avoir été invité.
Il s’agit de Locke_Cole qui ne participait plus depuis deux jours.
Nous accédons donc à sa demande. Il était simple villageois.

Sinon, je vous ai laissé deux jours encore pour dégoter ces loups et voilà le résultat de vos votes :

Citation:

Gandalf : 5 voix (Cyril, Fleurviolette, Jnst x 2, Ladyhawke)
Ladyhawke : 2 voix (D'A, Laure)
D'A : 1 voix (Gandalf)
Cardorwen : 1 voix (Janabis)
Croc-bleu : 1 voix (Croc-bleu)
Janabis : 1 voix (corbeau)
Laure : 1 voix (Cardorwen)
Locke : 1 voix (Locke)
Narcisse : 1 voix (Zanzibar)
Zanzibar : 1 voix (Narcisse)

N'ont pas voté : Croc-Bleu, Locke
N'ont pas participé : Locke


Vous avez décidé d’éliminer en ce troisième bûcher : Gandalf
Il était simple villageois.

EPREUVE 4 : Jouons en 10x10 pour détendre l’atmosphère

NON aux 25, 33, 36, 47, 49, 410, 67, 69 (dommage !!), 74, 76, 78, 82, 97, 99

Et DONC : 14 28 – 44 95 63 17 62 48 61 – 81 43 26 17 66 91

Décrypteur trouvé : oui
Traduction du message : « Tu deviens ancien »
Méthode de décryptage : Faire une grille de mots croisés de 10x10 avec les cases noires précisées. Faire le mot croisé. Puis relire le message codé dans le mot croisé (ligne, colonne)
Nombre de décrypteurs : 5 !

Horizontalement
1- sans rapport (platonique)
2- Peut se jouer (rôle) . Vas vite (cours)
3- Langue (oc). Notre-Dame (ND). Pas da (niet)
4- A deux (tandem)
5- Développerons (élargirons)
6- Grave (sévère)
7- Mi-mouche (tse) . Six (VI)
8- Toile légère (taffetas)
9- Soumise à la nitration (nitrée)
10- Entremélèrent (tressèrent)


Verticalement
1- Pas catholique (protestant)
2- Indigènes (locales). Infinitif (IR)
3- Aluminium (AL). Véhicule (navette)
4- Pas dur (tendre) . Partie du cheval (ars)
5- Sans attaches (dégrafes)
6- Non communiqué (NC). Sous la croûte (mie) . Aime la baguette(fée)
7- Particule (ion). Laize (le)
8- Plante (quinoa). Plante (thé)
9- Aurochs (ure). Convient (va)
10- Existe (est). Prend (saisit)

Explication :
Le décrypteur gagnant devient ancien mais un ancien adapté à ma partie.
Quel que soit son alignement et quelle que soit sa façon de mourir, il mourra en deux fois.
Son alignement ne sera pas dévoilé à sa première attaque (on déclarera le joueur blessé) et si l’ancien est tué au bûcher, il ne se passe rien de particulier (pas de perte de pouvoir des autres rôles spés comme d’habitude).


C’est la nuit, les loups ont jusqu’à SAMEDI 1H00 (eh oui, je sors vendredi soir) pour me désigner leur prochaine victime.

La voyante a ce même laps de temps pour me désigner la personne qu’elle veut sonder.

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Ogre Elfique

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Carabosse
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MessagePosté le: 16 Fév 2012, 23:46    Sujet du message: Répondre en citant

Rectification à 22h46

J'avais oublié le vote de Janabis contre Cardorwen.
Vérité rétablie.
Désolée.

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Carabosse
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MessagePosté le: 18 Fév 2012, 02:26    Sujet du message: Répondre en citant

Désolée pour le retard...
Soirée un peu plus longue que prévue et beaucoup de difficultés mà me connecter.
A tout de suite.

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Ogre Elfique

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