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Auteur Message
peldaine
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Localisation: sur la dune des 7 lunes, derrière la troisième étoile noire

MessagePosté le: 04 Oct 2006, 21:31    Sujet du message: Répondre en citant

Ah vi Gael, j'avais oublier. Par contre c'est bien beau de dire ca me plait pas parce que les villageois sont surpuissants mais dans ce cas dis ce que tu aimerais voir changer. Parce que sinon ca aide pas.
_________________
non non, pas tuer, pas tuer

partie 12: sorcière, partie 14: Jeanne Moreau tuée par malchance, partie 15: 10 de trèfle, partie 16: Bourreau, partie 20: chasseur->oups, partie 21: Mme beauregard, partie 23: C3PO, partie 24: meuneuse
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Tanguy
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MessagePosté le: 04 Oct 2006, 21:35    Sujet du message: Répondre en citant

Je n'ai pas lu les règles (désolé Peldaine, manque de temps) mais juste quelques p'tits truc par rapport au message de Marmotte :

1/4 ça marche bien quand il y a plein de simples villageois. Sur forum, on a tendance à réduire le nombre de simples villageois au profit de pouvoirs parfois super puissants... faut donc augmenter le nombre de loups-garous. en plus on a constaté que 1/4 c'est peu quand on joue sur forum parce que contrairement au réel, ici on a laaaaargement le temps de cogiter et il y a beaucoup plus d'infos qui circulent. 30%, c'est mieux.

maintenant j'ai cru comprendre qu'y'avait un perso qui supprimait tous les pouvoirs de tout le monde quand il meurt. forcément, ça change pas mal les choses. et du coup p'tèt que 25% c'est bien qand même. Sourire

J'avoue que pour le reste j'ai trop survolé pour avoir un avis.

Ouais, je sais, mon message était indispensable. Heureux
_________________
On a toujours tort d'avoir raison trop tôt.
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peldaine
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MessagePosté le: 04 Oct 2006, 21:39    Sujet du message: Répondre en citant

Bence que je peux faire aussi, c'est enlever un Homme et rajouter un nazgul aussi, c'est pas impossible tout ca ^^.
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Gaël
Sorcière
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MessagePosté le: 04 Oct 2006, 22:26    Sujet du message: Répondre en citant

peldaine a écrit:
Ah vi Gael, j'avais oublier. Par contre c'est bien beau de dire ca me plait pas parce que les villageois sont surpuissants mais dans ce cas dis ce que tu aimerais voir changer. Parce que sinon ca aide pas.

Moins de rôles qui espionnent la nuit (Gimli out par ex) car en fin de partie c'est quasi mission impossible de gagner pour les méchants (on en sait tous les deux quelque chose!)
En gros avec la config actuelle, soit Treebeard est brûlé et les gentils sont très mal soit il passe entre les gouttes (très probablement en se révélant au grand jour dès qu'il sent les flammes approcher!) et les méchants sont très mal.
D'ailleurs il ne faudrait pas que Legolas perde son pouvoir quoi qu'il arrive, car si en plus y'a plus d'amoureux...

Pour résumer, je virerais le pouvoir de Gimli (si tu y tiens vraiment, alors le faire comme R2D2, il ne connaît que le message mais pas l'expéditeur) et le fait que quand Treebeard meurt, toute la communauté perde ses pouvoirs (on peut éventuellement conserver son rôle d'ancien la nuit).

Bref voilà quelques pistes non exhaustives, mais après si ça plait à la majorité en l'état, no problemo.
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peldaine
Chasseur
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MessagePosté le: 05 Oct 2006, 00:07    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis ok pour laisser le pouvoir à Legolas si sylvebarbe meurt. Mais pas pour lui enlever le fait que la communauté perde ses pouvoir lorsqu'il meurt. Ou alors j'enleve seulement certains pouvoirs ou encore je les laisse une nuit sur 2 ou 3.
Peut etre aussi que le fait que Legolas puisse former 2 couples lorsqu'il le veut pourrait etre bien.
Pour Gimli, je suis d'accord.
Et donc je rajouterais bien aussi 1 Nazgul en retirant 1 Homme.
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MessagePosté le: 05 Oct 2006, 07:50    Sujet du message: Répondre en citant

non pas gimli!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ouiiiin !!! Ouiiiin !!! Ouiiiin !!! Ouiiiin !!! Ouiiiin !!! Ouiiiin !!! Ouiiiin !!! Ouiiiin !!! Ouiiiin !!! Ouiiiin !!! Ouiiiin !!! Ouiiiin !!!
te laisses pas faire le nain, montres lui ta hache^^
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peldaine
Chasseur
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MessagePosté le: 05 Oct 2006, 08:03    Sujet du message: Répondre en citant

Ce que je voulais dire c'est que je ne laiserais pas le choix à Gimli de choisir de qui il recevra les messages et que je lui dirais pas de qui ca provient. Je tirerais au sort. Encorez un tirage à faire ^^.
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MessagePosté le: 05 Oct 2006, 08:18    Sujet du message: Répondre en citant

T'inquiètes, si Gimli meurt aussi vite que R2D2 dans ma partie, tu n'auras pas beaucoup de lancers de dés à faire :p.
Pour ce qui est des dés j'ai tout ce qu'il faut.
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San seya
Petite Fille
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MessagePosté le: 05 Oct 2006, 18:22    Sujet du message: Répondre en citant

marmotte a écrit:
T'inquiètes, si Gimli meurt aussi vite que R2D2 dans ma partie, tu n'auras pas beaucoup de lancers de dés à faire :p.
Pour ce qui est des dés j'ai tout ce qu'il faut.


J'ai pas choisi. Je vois pas comment j'aurais pu faire mieux... Mr Bleu navré C'est dur de faire avancer le schmilblik en étant suivi des gentils. Comme faire pour qu'ils te fassent confiances ss leur dire cash ton rôle? Toi qui es si malin, je t'écoute. Je serai ravie d'entendre les conseils de qq1 qui a dû mal à se souvenir de son propre rôle au cours d'une seule partie... Mr Rouge tire la langue

_________________

San Seya, le retour
C'est bon de rentrer chez soi?
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MessagePosté le: 05 Oct 2006, 18:47    Sujet du message: Répondre en citant

San seya a écrit:
Toi qui es si malin, je t'écoute. Je serai ravie d'entendre les conseils de qq1 qui a dû mal à se souvenir de son propre rôle au cours d'une seule partie... Mr Rouge tire la langue

Héhé!
Déja se souvenir des rôles quand il est super tard et que t'es claqué c'est dur, retenir le rôle de 25 personnes en réel ça l'est encore plus, et sur ma partie j'arrive bien à tout noter donc ... obgjection rejetée^^.
Pour ce qui est de balancer des infos sur son rôle, c'est pas trop mon genre... j'essaye un minimum de rester discret, même quand je fais dans la discrétion on me tue alors je ne peux pas t'apporter d'infos
Pour moi annoncer son rôle au grand public ça tue un peu le jeu mais ce n'est que mon point de vue bien sûr. Et pourquoi tu ne balances pas ton rôle quand tu es méchante? Rire
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Mandrino
Loup Garou
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MessagePosté le: 06 Oct 2006, 07:53    Sujet du message: Répondre en citant

Le problème avec l'Ancien, c'est que dans une partie réelle, ça accélère les choses et la partie peut s'achever plus vite. Moi j'adore ce personnage.

Mais en partie sur forum, ça n'accélère rien du tout, car les jours et nuits durent toujours 24h ou 48h.
Résultat, la partie perd clairement de son intérêt. En tout cas, c'est mon avis. C'est pour cette raison que j'avais modifié ce rôle lors de ma partie Extension.

Donc, à voir...

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Secrétaire du fan club "Les Amis d'Osuniev"
Pas d'idée, pas de feeling, pas de suspect..! ©
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peldaine
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MessagePosté le: 06 Oct 2006, 19:08    Sujet du message: Répondre en citant

Voui mandrino, je suis d'accord avec toi. Je vais donc legerement modifier en mettant que les pouvoirs sont utilisables seulement 1 nuit sur 2. comme ca ca garde l'esprit de l'ancien sans enlever l'interet des joueurs.
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morpion
Cupidon
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MessagePosté le: 07 Oct 2006, 14:22    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai une question sur :

Saroumane: si il rejoins le camp des méchants il a pas de pouvoirs ?
Les Nazguls: ils ont pas de pouvoir ? (bizarre quand meme pour un Nazgul)

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morpion, pour vous pourrir




Dans notre société, le premier motif de l’alcoolisme est la boisson.
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peldaine
Chasseur
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MessagePosté le: 07 Oct 2006, 14:44    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, c'est bizare mais je veux pas mettre trop de pouvoirs donc non pas de pouvoirs. Et on ne discute pas ^^. Et pour saroumane non il a pas de pouvoirs non plus.
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morpion
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MessagePosté le: 08 Oct 2006, 12:07    Sujet du message: Répondre en citant

Moui c'est ce que je me disais aussi que si tout le monde à un pouvoir ça ferait trop
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