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Le casting

 
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Mandrino
Loup Garou
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MessagePosté le: 10 Mar 2013, 23:57    Sujet du message: Le casting Répondre en citant

Les rôles suivants seront distribués dans leur totalité si la partie se joue à 20 joueurs. En fonction du nombre d’inscriptions, certains rôles pourront être mis de côté.

Voleur : le Président du club de théâtre
Après la distribution des rôles, deux n’auront pas été attribués. Pendant la Nuit 0, le Voleur devra obligatoirement choisir par mp celui qu’il jouera jusqu’à la fin de la partie. Le rôle non choisi sera mis de côté et ne sera révélé qu’au moment du débriefing. A la mort du Voleur, il apparaîtra sous l’identité du rôle choisi, et il ne sera pas précisé qu’il s’agissait avant tout du Voleur.

Sorcière : la calée en sciences
La Sorcière agit par mp. Elle possède une potion de résurrection qu’elle peut utiliser pour sauver la victime nocturne des Loups, y compris elle-même. Elle possède aussi un poison qu’elle peut utiliser de nuit pour éliminer le joueur de son choix. Elle peut utiliser ses deux potions en une seule nuit. Lorsqu’elle aura utilisé sa potion de résurrection, il ne lui sera plus communiqué le nom de la victime de la nuit. A partir de ce moment, si elle empoisonne le joueur tué par les Loups, son poison n’aura aucun effet, et elle pourra le récupérer au lever du jour.

Renard : l’étudiante en psycho
La nuit de son choix, le Renard peut envoyer par mp au Meneur le nom de trois joueurs encore en vie. Si parmi ces joueurs se trouve au moins un Loup-Garou, le Meneur donnera cette information par mp au Renard, sans pour autant préciser lequel des joueurs est Loup-Garou, ni combien ils sont dans le groupe! Dans ce cas, le Renard pourra utiliser à nouveau son pouvoir une autre nuit. Si aucun Loup-Garou ne fait partie du groupe désigné, le Renard perd définitivement son pouvoir.

Cupidon : la chef des pom-pom girls
Pendant la Nuit 0, Cupidon doit indiquer par mp les deux joueurs qu’il aura choisis et qui deviendront les Amoureux. Il peut se désigner lui-même. Si l’un des Amoureux meurt, l’autre meurt aussitôt avec lui. Si Cupidon désigne un couple mixte (Villageois/Loup), le but des Amoureux sera alors d’être les derniers survivants de la partie. Si le Joueur de Flûte est amoureux, il n’est pas obligé d’envoûter sa tendre moitié pour gagner. Par contre, un Amoureux envoûté ne transmet pas automatiquement l’envoûtement à l’autre Amoureux.
Si l’un des Amoureux est foudroyé, l’autre n’est pas éliminé, et il ne sera pas dévoilé leur lien.

Chasseur Émissaire : la chasseuse de vampires
A sa mort, le Chasseur Émissaire a le choix entre deux actions.
Il peut choisir par mp le joueur qu’il désire éliminer. Il a la possibilité de m’envoyer un testament avec le nom de sa victime quand il le veut et le modifier à volonté.
OU
Il n’est pas obligé de tuer ! S’il décide de ne pas éliminer un joueur, il lui incombera alors le pouvoir d’annuler le vote d’un ou plusieurs joueurs. Il désigne par mp les seuls joueurs qui auront droit de vote durant la journée suivante. Le nom de ces joueurs ne sera connu qu’au moment du résultat des votes. Il peut envoyer un testament avec le nom des joueurs choisis à tout moment et le modifier à volonté.
A sa mort, il lui sera accordé une heure pour modifier son choix.

Ancien : le fan de films d’horreur
La première nuit où l’Ancien est attaqué par les Loups, il survit. Personne, pas même lui, ne sait qu’il a été attaqué. La seconde fois, il est éliminé.
Si l’Ancien est éliminé par les Villageois (au bûcher, empoisonné par la Sorcière, ou tué par le Chasseur), il n’a pas de seconde chance. Dans ce cas-là, les rôles spéciaux (Renard, Corbeau, Salvateur et Sorcière) perdent leur pouvoir. Ils pourront cependant agir de nouveau uniquement les nuits suivant la mort d’un Loup au bûcher. Dans ce cas, la Sorcière ne peut agir que s’il lui restait une ou deux potions au moment de la mort de l’Ancien. Le Capitaine, quant à lui, perd définitivement la possibilité d’annuler la voix du Corbeau.

Salvateur : la baby-sitter
Chaque nuit, le Salvateur peut me communiquer par mp le nom d’un joueur qu’il désire protéger de l’attaque des Loups. Le joueur choisi ne sera protégé des Loups que pendant cette nuit, mais restera vulnérable au poison de la Sorcière ou au tir du Chasseur. Le Salvateur peut se protéger lui-même, mais ne peut pas protéger deux nuits de suite le même joueur. Le joueur protégé ne sait pas qu’il l’est.

Corbeau : la blogueuse mystérieuse
Chaque nuit, le Corbeau désigne par mp le joueur de son choix. Dès le lever du jour, ce joueur aura une voix d’office contre lui pour le bûcher de la phase en cours. Le joueur choisi par le Corbeau sera connu de tous dès le lever du jour. Le Corbeau peut choisir un même joueur plusieurs fois de suite, et il peut se choisir lui-même.
La voix du Corbeau peut être annulée par le Capitaine.
Si le Corbeau meurt de nuit, la voix qu’il a donnée au joueur est maintenue, et doublée ! Elles disparaîtront à la fin de la journée.

Idiot : le Capitaine de l'équipe de foot
S’il est éliminé lors du bûcher, l’Idiot ne meurt pas. Il reste dans la partie, son rôle est révélé à tous, et il perd son droit de vote. Il doit cependant continuer à jouer et à donner son avis. S’il est tué par les Loups, révélé ou non, il est définitivement éliminé.
Attention ! Si l’Idiot est déjà révélé au moment de la mort de l’Ancien, et quelque soit cette mort, les deux meurent ensemble.

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Mandrino
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MessagePosté le: 10 Mar 2013, 23:59    Sujet du message: Répondre en citant

Simple Villageois-Villageois : le Capitaine de l’équipe de foot
Dès la Nuit 0, au tout début de la partie, il sera annoncé publiquement à tous les joueurs celui qui incarnera le Simple Villageois-Villageois. Tout le monde aura donc la certitude absolue que le joueur en question est bel et bien innocent.


Les 8 Simples Villageois
Les Simples Villageois n’ont aucun pouvoir particulier. Ils ne se connaissent pas entre eux.
En recevant leur rôle, les Simples Villageois ne connaissent pas le personnage qui leur est attribué.
Voici la liste des Simples Villageois de la partie :
- celle qui meurt toujours la première
- la mascotte géante des Wild Chicken
- l’intello sans petit ami
- le puceau
- le délégué de classe
- la fille hystérique
- le gay
- celui qu'on a pris à la dernière minute parce qu'il manquait un Villageois

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MessagePosté le: 11 Mar 2013, 00:01    Sujet du message: Répondre en citant

Les 4 3 Loups-Garous
Les Loups se reconnaîtront lors de la Nuit 0.
Chaque nuit, ils doivent m’indiquer par mp le joueur qu’ils désirent éliminer. Ils doivent se mettre d’accord entre eux au préalable sur le nom de leur victime. Les Loups ne peuvent pas voter de nuit contre l’un des leurs.
D’autres détails concernant les Loups sont à lire dans le sujet des règles.
En recevant leur rôle, les Loups-Garous ne connaissent pas le personnage qui leur est attribué.
Voici la liste des Loups-Garous de la partie :
- le tueur au masque et au grand couteau de boucher
- le Slender Man
- la petite fille trop bizarre
- le clown

Infect Père des Loups : Zac E., l’extra-terrestre à tentacules qui a pris l’apparence d’un être humain
Seul l’Infect Père des Loups connaîtra son rôle au moment de la distribution des rôles. Libre à lui d’annoncer à sa meute qui il est.
Chaque nuit, il se réveille et dévore avec les autres Loups-Garous. Mais une seule fois dans la partie, il peut m’avertir par mp qu’il ne souhaite pas éliminer la victime désignée, mais l’infecter ! Le joueur désigné sera prévenu par mes soins avant la fin de la nuit de sa transformation en Loup-Garou et participera donc dès cet instant au festin des Loups-Garous. Si ce joueur possédait un pouvoir particulier, il ne le perd pas et peut continuer de l’utiliser.
Au moment de sa transformation, le joueur infecté est mis en contact avec l’Infect Père des Loups.

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MessagePosté le: 11 Mar 2013, 00:04    Sujet du message: Répondre en citant

Joueur de Flûte : l’ado gothique
Pour gagner, le Joueur de Flûte doit envoûter tous les joueurs vivants de la partie. Chaque nuit, il m’indique par mp les deux joueurs (ou un seul, ou aucun) qu’il désire envoûter. Les envoûtés se reconnaissent au lever du jour, et seuls les derniers envoûtés reçoivent la liste complète à la fin de chaque nuit. Ils ont le droit d’annoncer leur envoûtement sur le forum, ainsi que de fournir la liste complète.
Le Joueur de Flûte ne peut pas se charmer lui-même, et il n’est pas obligé de charmer son Amoureux. Le charme ne se transmet pas entre Amoureux.
Attention ! Si le Joueur de Flûte envoûte ses derniers survivants la nuit où il est tué par les Loups, ce sont ces derniers qui ont l’avantage.

Le Capitaine
Sur cette partie, le poste de Capitaine ne sera pas totalement fixe.
Au Jour 1, les joueurs désirant être Capitaine pourront se présenter et mener leur campagne. Celui qui recevra le plus de votes à la fin de la journée sera élu. Cependant, dès l’instant où le Capitaine est impliqué par son vote ou son tranchage dans l’élimination d’un rôle spécial, il est automatiquement destitué et devra alors choisir son successeur. Celui-ci sera soumis aux mêmes droits, devoirs, et punition que son prédécesseur.
Les rôles spéciaux n’incluent pas les Simples Villageois, les Loups-Garous, l’Infect Père des Loups, et le Joueur de Flûte.
Le Capitaine possède deux voix lors des votes du jour, jusqu’à ce qu’il ne reste que six joueurs vivants. Si les votes s’achèvent par une égalité, le Capitaine devra choisir qui éliminer parmi les joueurs impliqués dans cette égalité, ceci jusqu’à la fin de la partie.
Le Capitaine a aussi le pouvoir d’annuler la voix du Corbeau. Mais s’il le fait, il perdra sa double voix et son vote ne comptera que pour un.
Le Capitaine peut me faire parvenir à tout moment un testament avec le nom de son éventuel successeur, et le modifier autant qu’il le désire.

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Mandrino
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MessagePosté le: 12 Mar 2013, 01:28    Sujet du message: Répondre en citant

Quatre Loups, plus l'Infect Père des Loups qui est susceptible de créer un sixième Loup, ça commençait à faire beaucoup, je viens de m'en rendre compte..!
Donc j'ai bazardé un Loup et je l'ai remplacé par un Simple Villageois. Adieu le Slender Man et bonjour à "celui qu'on a pris à la dernière minute parce qu'il manquait un Villageois"

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Solaris
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MessagePosté le: 12 Mar 2013, 05:39    Sujet du message: Répondre en citant

Mandrino a écrit:
[...] et bonjour à "celui qu'on a pris à la dernière minute parce qu'il manquait un Villageois"


Rire
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Nalafabi
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MessagePosté le: 12 Mar 2013, 15:54    Sujet du message: Répondre en citant

Mandrino a écrit:
Simple Villageois-Villageois : le Capitaine de l’équipe de foot
Dès la Nuit 0, au tout début de la partie, il sera annoncé publiquement à tous les joueurs celui qui incarnera le Simple Villageois-Villageois. Tout le monde aura donc la certitude absolue que le joueur en question est bel et bien innocent

...ou presque Confus

Que se passe-t-il si le joueur de flûte est infecté ?
Et l'ancien ?
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Mandrino
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MessagePosté le: 12 Mar 2013, 21:55    Sujet du message: Répondre en citant

Nalafabi a écrit:
Que se passe-t-il si le joueur de flûte est infecté ?
Et l'ancien ?


Pertinent.
Si le Joueur de Flûte est choisi par l'Infect Père des Loups, il dévore avec eux, mais reste néanmoins Joueur de Flûte et doit vaincre en tant que tel.
Si l'Ancien est choisi par l'Infect Père des Loups, il est changé, même si c'était la première attaque. Sa "seconde vie" n'a bien entendu plus lieu d'être, tout comme la punition du village si ce dernier est responsable de son élimination.

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Mandrino
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MessagePosté le: 15 Mar 2013, 15:10    Sujet du message: Répondre en citant

Pour information, l'identité du Simple Villageois-Villageois sera connu à la fin de la Nuit 0, juste avant le lever du Jour 1.
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Elise
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MessagePosté le: 15 Mar 2013, 16:12    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai pas tout compris, le simple villageois villageois, c'est la maman de bambi ?
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Mandrino
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MessagePosté le: 25 Mar 2013, 13:52    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis curieux de voir ce que peut donner une partie avec un Simple Villageois-Villageois, mais j'ai malgré tout quelques doutes.
Alors du coup, mes chers futurs joueurs, vous, vous en pensez quoi?

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Gaël
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MessagePosté le: 25 Mar 2013, 14:17    Sujet du message: Répondre en citant

Le svsv c'est effectivement la maman de bambi, il est quasi impossible pour lui de gagner la partie (sauf en couple mixte et encore) du coup je suis pour le virer.
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Winterspoon
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MessagePosté le: 25 Mar 2013, 14:21    Sujet du message: Répondre en citant

ouais c'est hard pour lui...
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MessagePosté le: 25 Mar 2013, 14:38    Sujet du message: Répondre en citant

Mandrino a écrit:
Infect Père des Loups : Zac E., l’extra-terrestre à tentacules qui a pris l’apparence d’un être humain
Seul l’Infect Père des Loups connaîtra son rôle au moment de la distribution des rôles. Libre à lui d’annoncer à sa meute qui il est.
Chaque nuit, il se réveille et dévore avec les autres Loups-Garous. Mais une seule fois dans la partie, il peut m’avertir par mp qu’il ne souhaite pas éliminer la victime désignée, mais l’infecter ! Le joueur désigné sera prévenu par mes soins avant la fin de la nuit de sa transformation en Loup-Garou et participera donc dès cet instant au festin des Loups-Garous. Si ce joueur possédait un pouvoir particulier, il ne le perd pas et peut continuer de l’utiliser.

Mandrino a écrit:
Je suis curieux de voir ce que peut donner une partie avec un Simple Villageois-Villageois, mais j'ai malgré tout quelques doutes.
Alors du coup, mes chers futurs joueurs, vous, vous en pensez quoi?


Si l'infect papa loup se dévoile à sa meute, le simple villageois-villageois pourrait très vite être infecté dès la première nuit, et l'intérêt du rôle risque d'être très limité (le simple villageois-villageois pourrait devenir loup dès la première nuit), et si il n'y a pas de mort (même si c'est grâce à un autre rôle (sorcière, salvateur, ancien,...), c'est presque un bûcher assuré.
Alors, je pense qu'il ne faut pas que l'infect se dévoile aux autres loups, ou qu'il ne puisse pas infecter le villageois-villageois, sinon tu n'auras pas de réponses à tes doutes... Question

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MessagePosté le: 25 Mar 2013, 19:33    Sujet du message: Répondre en citant

Gaël a écrit:
Le svsv c'est effectivement la maman de bambi, il est quasi impossible pour lui de gagner la partie (sauf en couple mixte et encore) du coup je suis pour le virer.


Pas forcement! ca depend vraiment de la composition de la partie et des joueurs. Perso je trouve qu il autant voir plus de chances de survie qu un simple villageois de base et il est plus sympa a jouer, enfin ca reste mon avis ...
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MessagePosté le: 25 Mar 2013, 19:35    Sujet du message: Répondre en citant

Moi c'est clair que je le tue.
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MessagePosté le: 25 Mar 2013, 22:02    Sujet du message: Répondre en citant

je connaissais pas le principe du simple villageois-villageois. En gros ça sera un simple villageois qui sera dévoilé ?
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MessagePosté le: 26 Mar 2013, 11:15    Sujet du message: Répondre en citant

Je fais donc encore un petit changement de casting.
Le Simple Villageois-Villageois peut être un rôle intéressant, mais grandement risqué, et mon petit cœur de gentil Meneur ne voudrait pas décevoir un joueur qui recevrait ce rôle casse-gueule.

Ainsi, je remise ce rôle dans un coin, et je ressors le bon vieil Idiot! Même si lui non plus ne fait pas l'unanimité, il sera un rôle moins suicidaire!

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MessagePosté le: 26 Mar 2013, 11:26    Sujet du message: Répondre en citant

OK j'arrive peut-être un peu tard, mais j'arrive quand je peux.

Pour moi, le simple villageois-simple villageois n'est pas si mauvais & si "mortel" que ça puisqu'il est combiné avec l'infect loup-garou, c'est d'ailleurs parce qu'il y a l'un qu'il y a l'autre.
Vous trouvez que c'est un rôle suicidaire, mais c'est que vous avez oublié qu'il met pas mal de trouble dans le jeu & surtout que les loups ont mieux à faire que de l'infecter ... rappelez-vous que s'il infecte la voyante ou la sorcière, cette dernière passe dans le camp des loups en gardant son pouvoir ... ce qui fait que non seulement les loups peuvent récupérer un pouvoir de villageois, mais en plus jeter à tort (ou pas) le discrédit sur le simple villageois-simple villageois.

Du coup, mettre l'infect loup-garou & pas le simple villageois-simple villageois me dérange assez, surtout si c'est pour mettre un idiot du vilalge à la place.

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MessagePosté le: 26 Mar 2013, 11:42    Sujet du message: Répondre en citant

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MessagePosté le: 27 Mar 2013, 11:41    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis d'accord avec Janabis: le rôle de villageois-villageois est tout à fait intéressant en présence de rôles comme l'Infect Père des loups et... Cupidon.
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