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Les codes de loi

 
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Sherbrooke
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MessagePosté le: 24 Aoû 2017, 03:42    Sujet du message: Les codes de loi Répondre en citant

Dans cette partie, le mot ''loup'' sera remplacé par le mot ''traître''.

INFOS GÉNÉRALES DE LA PARTIE

- Il s'agit d'un scénario dont vous êtes les héros! Vos choix influenceront sur le déroulement de l'histoire.
- 4 traîtres, le reste sont des innocents avec aucun pouvoir.
- Les jours durent 48h, les nuits 24h. Il y aura un 24h supplémentaire pour une phase se terminant la fin de semaine.
- Il y a un capitaine.
- Avant le début de la partie, vous devez vous choisir un nom de totem (par exemple: renard furtif, ours grognon, gazelle agile, tigre féroce, aigle rusé, etc…). Ces exemples sont totalement libres de droits.

CONDITIONS DE VICTOIRE
Pour les traîtres: tous les innocents sont morts.
Pour les innocents: tous les traîtres sont morts.

DURANT LA NUIT

L’histoire se déroule avec deux choix à la fin.

Un des deux choix cause la mort d’un innocent (les traîtres savent lequel).
L'autre enclenche un événement (pouvant soit favoriser les traîtres, les innocents ou aucun des deux). La liste des événements possibles sera dans le sujet prévu à cet effet.

Tout le monde doit envoyer son choix par message privé. Les innocents ne savent pas quel choix va déclencher quoi. Vous pouvez modifier votre choix autant que vous le voulez, le dernier sera pris en compte. Si vous ne votez pas pour un choix, ce sera un vote de plus pour le choix causant la mort.

Les traîtres ne tuent personne. Ils choisissent quelqu'un. Si le choix causant la mort d’un innocent obtient la majorité, c’est la personne choisie par les traîtres qui mourra.

DURANT LE JOUR

L’histoire se déroule sans aucun choix à faire.

Les votes pour les choix seront publics au lever du jour. S’il y a égalité dans les votes, il ne se passe rien.

Le vote pour le bûcher se déroule comme dans une partie normale, par message privé. Vous pouvez aussi changer d’idée autant que vous le voulez.

La partie commencera avec le jour 0 pour l’élection du capitaine. Le vote de celui-ci comptera pour 1.5 et il tranchera en cas d'égalité, au bûcher seulement. Une nuit suivra.

Si un joueur ne dit rien et ne vote pas durant deux jours consécutifs, il sera automatiquement foudroyé.
_________________
Je dis toujours la vérité. Sauf quand je mens.


Dernière édition par Sherbrooke le 31 Aoû 2017, 13:23; édité 3 fois
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Sherbrooke
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MessagePosté le: 24 Aoû 2017, 03:42    Sujet du message: Répondre en citant

Alors...c'est bien?
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gromarco
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MessagePosté le: 24 Aoû 2017, 05:08    Sujet du message: Répondre en citant

Salut,

Très original 😀

Un détail gênant tout de même. ..

Le choix de l'événement nocturne ne va t'il pas donner trop facilement des infos sur les alignements ?

Par exemple je ne suis pas traitre donc j'annonce à l'avance sur le post mes choix, au bout de deux ou trois nuits à taper de l'événement plutôt que du meurtre je vais être villageois sur .

De même le lendemain d'une nuit de choix si chacun annonce son numéro choisi on risque vite de faire la différence entre celui qui savait et celui qui tape à côté car il ne sait pas.

Si en plus le lendemain on sait qui a choisi quoi ça va être chaud pour les traîtres.

Je suis peut-être parano ?
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pokepsy
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MessagePosté le: 24 Aoû 2017, 08:41    Sujet du message: Répondre en citant

ça a l'air cool Heureux

Il n'y a donc pas de couple ?

Tu dis que dans la nuit tout le monde doit t'envoyer son choix d'événement, mais si quelqu'un ne le fait pas ?

gromarco a écrit:
Par exemple je ne suis pas traitre donc j'annonce à l'avance sur le post mes choix, au bout de deux ou trois nuits à taper de l'événement plutôt que du meurtre je vais être villageois sur .
Alors je ne suis pas sûre que la liste des événements sera connu à l'avance.
Sherbrooke, tu vas faire comme à ma partie et annoncer les événements possibles avec les résultats du bûcher ? Ou bien toute la liste sera publique dès le départ ?

C'est sûr que les traîtres ne vont pas pouvoir se jeter tous les 3 toutes les nuits sur l'événement qui cause la mort d'un innocent, à eux d'alterner.
Un innocent qui manque de chance ou qui se laisse tenter par le mauvais événement pourra aussi être suspecté, donc je serai moins parano que Gromarco sur ce coup là.
Après peut être qu'on peut donner juste le nombre de voix reçu sur chaque événement, sans les noms.
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gromarco
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MessagePosté le: 24 Aoû 2017, 09:42    Sujet du message: Répondre en citant

pokepsy a écrit:

Après peut être qu'on peut donner juste le nombre de voix reçu sur chaque événement, sans les noms.


Voilà ça ce serait beaucoup mieux.

Ça soignerai ma parano Rire Rire Rire

Non plus sérieusement bravo Sherbrooke c'est super original comme concept et je commence à y voir les aspects stratégiques.

Ça va avoir le gros avantage d'oublier le train train des loups qui tuent souvent les gagnants ou ceux qui vont le plus loin de la précédente partie. .....

SHERBROOKE SHERBROOKE SHERBROOKE

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Sherbrooke
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MessagePosté le: 24 Aoû 2017, 10:41    Sujet du message: Répondre en citant

Tous les événements possibles seront connus à l'avance. Il y en aura une vingtaine.

Par contre, en votant pour un choix vous ne saurez pas quel événement est associé à celui-ci.

Je fais un petit exemple rapide.

Le jour se termine. La personne qui obtiendra le plus de votes ne sera pas tuée dans un bûcher, mais à travers l'histoire.

Ensuite, le scénario continue, et à un certain moment, vous arrivez à un carrefour. Vous avez le choix d'aller au nord, à l'est ou au sud. Disons que le nord occasionne un meurtre et que les deux autres un événement. Les traîtres sauront que s'ils votent pour le nord il auront des chances de tuer quelqu'un. Cependant, tous les votes pour les choix seront dévoilés au lever du jour. Un exemple:

Le jour se lève, Donald Trump est mort cette nuit.

Résultats des choix:

Nord (mort): Chuck Norris, David Goodenough, Une bonne poutine, Sylvain Durif, Eddy Malou.

Est: Hamster Jedi, Câble HDMI, Céleri.

Sud: North Face Pizza, Rue King Ouest.

Donc, les traîtres doivent jouer stratégiquement, car ils peuvent se faire démasquer s'ils votent toujours pour le choix causant une mort. Ou sinon, l'événement déclenché peut les désavantager (ils savent quel choix est associé à une mort, mais ils ne savent pas quel événement est associé aux deux autres choix).

Je vais faire un petit ajout aux règles. Si c'est un événement qui est déclenché, les innocents ne sauront pas quel choix causait une mort.

Et non pokepsy, il n'y a pas de Cupidon, mais je vais peut-être mettre un événement avec des effets similaires Heureux

Aussi, deuxième ajout aux règles, si quelqu'un ne m'envoie pas son choix durant la nuit, son vote ira automatiquement pour le choix causant la mort.

Est-ce plus clair? C'est jouable?
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pokepsy
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MessagePosté le: 24 Aoû 2017, 10:59    Sujet du message: Répondre en citant

Ok moi je trouve ça très clair, merci !
ça me va bien comme idées, ça va être marrant.

"Aussi, deuxième ajout aux règles, si quelqu'un ne m'envoie pas son choix durant la nuit, son vote ira automatiquement pour le choix causant la mort. "
--> à ma partie, j'avais finalement peu de monde qui votait pour les événements donc il faut que tu prévois quelque chose pour ceux qui ne voteront pas.
Moi ça me va comme méthode même si ça sera surement un peu radical pour certains ^^
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MessagePosté le: 24 Aoû 2017, 12:48    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai choisi mon totem. Pour le reste, je verrai plus tard.
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Je ne perds jamais. Soit je gagne, soit j'apprends.
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pokepsy
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MessagePosté le: 24 Aoû 2017, 13:12    Sujet du message: Répondre en citant

Moi je serai Licorne Espiègle Heureux
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Sherbrooke
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MessagePosté le: 24 Aoû 2017, 13:54    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis content, je n'ai pas encore de commentaires négatifs sur mes règles.

Mais Janabis n'est probablement pas encore passé Tire la langue
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