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Règles de la partie

 
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gromarco
Salvateur
Salvateur


Sexe: Sexe:Masculin
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Messages: 3780
Localisation: Toulon

MessagePosté le: 11 Nov 2018, 21:55    Sujet du message: Règles de la partie Répondre en citant

Les règles :


Les votes des bûchers se feront par mp, vous pouvez changer de cibles autant de fois que vous le voulez, je ne prendrai en compte que votre dernier mp dans le temps imparti. J'annoncerai le résultat des votes par ordre alphabétique et non par ordre d'arrivée.
Les amoureux ne peuvent voter l’un contre l’autre sous peine d’être dénoncés en place publique.

Pour désigner la victime de nuit, les loups doivent m'envoyer le nom de leur victime le dernier MP sera pris en compte même si les loups ne sont pas d'accord.


Absence : si un joueur est absent durant 2 phases de jour consécutives sans prévenir je chercherai un remplaçant, sinon il sera foudroyé. A partir du jour 3, il n’y aura plus de remplacement et le joueur sera foudroyé.

Le capitaine aura le pouvoir de tranchage en cas d’égalité. Il tranche automatiquement en défaveur de la personne contre qui il a voté si elle fait partie de l’égalité.S'il ne tranche pas. Il n'y aura pas de mort et le capitaine perd son pouvoir de manière définitive.
A sa mort, il aura 12h pour me transmettre le nom de son successeur sinon le pouvoir sera perdu.


Les fins de phase auront lieu le plus souvent à 21h00.

Il se peut que je change parfois l'heure de fin selon des contraintes personnelles mais je vais éviter le plus possible.

Les conditions de victoire :

Pour les loups : tous les villageois et les éventuels couple mixte sont mort.
Pour les villageois : tous les loups et les éventuels couple mixte.

Pour le couple mixte : tous les autres joueurs sont morts.

Pour les villageois tous les loups sont morts.

En cas d'égalité finale un loup contre un villageois, quelque soit la qualité du villageois même s'il est capitaine le loup gagne.

L’enchaînement commencera par la nuit 0 : les loups se reconnaissent, Cupidon forme son couple et le couple se reconnaît.
_________________
Maitre Marmotte gourmande
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