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Règlement intérieur de l'établissement

 
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Auteur Message
Janabis
Grand Méchant Loup
Grand Méchant Loup


Sexe: Sexe:Masculin
Inscrit le: 03 Déc 2006
Messages: 12399
Localisation: Livers-Cazelles (en Occitanie)

MessagePosté le: 18 Sep 2019, 23:00    Sujet du message: Règlement intérieur de l'établissement Répondre en citant

ECOLE ELEMENTAIRE DE GAG

A l'école de GaG, tous les élèves sont les bienvenus. Ils ont chacun leur place, leur rôle à jouer, tout le monde compte & à son importance. Les petits, les cafteurs, les gros, les matheux, les fils à papa, les caïds, les tusteurs, les chouchous, les loosers, les trublions, les beaux gosses & même les méchants, si-si. Tous, je vous dis !

* * * * * * *

LES GENTILS

Le directeur a écrit:
8 SIMPLES VILLAGEOIS
Appréciations des profs : Bons élèves. Se contentent de peu. Peuvent mieux faire.
Ils ont le droit de s'exprimer, c'est déjà bien, à condition de lever le doigt.

VOLEUR
Appréciations des profs : Elève doué mais qui doute de lui. Un peu trop tendance à s'occuper des copies des voisins.
Il aura la possibilité, avant le début de partie, d'échanger un des deux rôles laissés de côtés contre le sien. Ou pas. A sa mort, il sera révélé comme voleur.

CUPIDON
Appréciations des profs : Elève appliquée mais rêveuse. On doit perpétuellement la faire redescendre de son petit nuage bleu.
Il désignera, avant le début de partie, deux joueurs (dont il peut faire partie) qui deviendront aussitôt amoureux.
Après quoi, si l'un des deux meurt, l'autre mourra aussitôt.

SALVATEUR
Appréciations des profs : Bon élève. Il gagnerait à se concentrer sur ses copies au lieu d'aider ses petits camarades à rédiger les leurs.
Chaque nuit, il peut protéger de l'attaque des loups-garous le joueur de son choix, y compris lui-même, mais jamais deux nuits de suite le même joueur.

COMEDIEN
Appréciations des profs : Elève brillant. Participe beaucoup, c'est un élément moteur. Très dynamique, parfois trop. Doit apprendre à se maîtriser.
Il peut, chaque nuit, choisir d'endosser un des trois rôles à usage unique pour la nuit en cours & le jour suivant.
CHASSEUR : Il peut éliminer quelqu'un. S'il ne le fait pas & qu'il meurt sur le bûcher suivant, il doit tirer sur un joueur de son choix. La partie sera bloquée tant qu'il n'aura pas fait ce choix.
CORBEAU : Il cafte & donne une voix contre le joueur de son choix pour le bûcher suivant.
ANCIEN : Il est protégé pour la nuit en cours contre l'attaque des loups-garous, mais s'il est éliminé au bûcher suivant, tous les gentils spés perdront leur pouvoir.

ENFANT-SAUVAGE
Appréciations des profs : Elève discret. Facilement influençable, ses mauvaises fréquentations lui causent malheureusement du tort.
En début de partie, il doit me désigner le joueur qui sera son modèle. Si son modèle meurt, il deviendra aussitôt loup-garou & ne reconnaît la meute que la nuit suivante. Si son modèle est encore en vie lorsqu'une condition de victoire est atteinte, il demeure villageois.


LES MECHANTS

Le directeur a écrit:
3 LOUPS-GAROUS
Appréciations des profs : Elèves indisciplinés. Se croient en vacances. Si seulement ils se contentaient de faire leurs bêtises dans leur coin au lieu de chahuter leurs petits camarades. A canaliser de toute urgence.
Ils ont toute la nuit pour se mettre d'accord sur le nom d'une victime. Seul le dernier message reçu sera pris en compte.




A toute fin utile, sachez que vous pouvez communiquer avec moi par MI, à la taverne, sms ou autre, mais surtout pensez que j'accepte toute anticipation de vos choix Clin d'oeil




COMPLEMENTS DU REGLEMENT INTERIEUR

Le directeur a écrit:
LE DELEGUE DE CLASSE
Il sera élu en tout début de partie lors d'un vote au suffrage universel. En cas d'égalité, il n'y aura pas de second tour & donc de capitaine ! Du coup, les égalités se solderont par une absence de bûcher.
S'il est élu, son pouvoir sera uniquement de trancher les futures éventuelles égalités, si son vote ne le fait pas de lui-même. Il perdra ce pouvoir dès qu'il ne restera plus que trois joueurs en vie.

LES VOTES
Chaque journée se soldera pas un vote. Les votes se font par MI, à la taverne ou autre ...
Chaque absence de vote se soldera par un vote pour soi-même.

LES DEBATS
Ils dureront 48 heures. Sauf s'ils devaient se terminer un samedi soir, auquel cas, la journée sera prolongée jusqu'au lendemain soir. Voire le lundi soir Heureux

FIN DE PARTIE
La partie prendra fin dès qu'il ne restera plus que des membres d'un même camp encore en vie.

_________________
>>> Janabis <<< le plus fidèle des chien-loups qui vous attend à la taverne ! Tire la langue

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