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[NUIT 1] Première course, entre victoire et débâcles.

 
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Auteur Message
Lawliet
Petite Fille
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Messages: 2257
Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: 19 Juil 2009, 01:13    Sujet du message: [NUIT 1] Première course, entre victoire et débâcles. Répondre en citant

IMPORTANT :
  • L’utilisation des personnages dans la narration ne reflète aucunement le rôle des joueurs ! Il en est de même pour l'utilisation de vos pseudonymes.

  • En outre, ceci est la dernière fois que je reçois des votes en retard, il semble y avoir eu une incompréhension en ce qui concerne les horaires de vote. A partir de cette nuit, ça sera formulé autrement pour optimiser la compréhension. Désolé pour le malentendu Clin d'oeil


_____________________________________________________


Chacun était concentré. Il fallait prendre le meilleur départ pour ensuite mieux distancer ses adversaires. Entre les karts, chacun se regardait. Quelques messages s’échangeaient, entre encouragements et regards noirs, chacun savait à quoi il devait s’attendre. D’un côté, il y avait les plus envieux, et de l’autre, ceux qui s’en foutaient un peu. D'une part, les plus sages, et de l'autre, ceux qui voudront aller jusqu'au bout. Tout le monde n'était pas dans le même état d'esprit, entre stress, enivrement et appréhension, chacun abordait d'une façon différente cette première course à l'enjeu totalement différent des courses qui allaient venir.

Wario : « MUHAHAHAHA, A MOI LE KART EN OR ! »

Bébé Peach : « OUIIIIN, MAMAN ! WARIO A CRIE DANS MES OREILLES ! Ouiiiin !!! »

Cranky Kong : « Laissons-les s’entretuer pour le kart d’or, on ramassera les miettes… Sadique »

Peach : « Pitchoune, calme-toi ! »

Bandit Bleu : « Mais qu’est-ce que je fous ici ? »

Bandit Rouge : « Et toi, tu sais qu’est-ce que je fous ici ? »

Il fut par conséquent tout à fait normal qu'au moment du décompte, la tension soit à son comble. Le brouhaha disparut, les moteurs vrombissaient, les gouttes de sueur commençaient déjà à perler sur le front des concurrents. Un calme éphémère laissa très vite place à un stress parfois dur à gérer. Dès que le mot "zéro" retentit, ce fut l'effervescence. Les plus stressés manquèrent leur départ, alors que les plus préparés d'entre eux firent un départ turbo, un départ parfait... Certains personnages un peu moins entraînés eurent beaucoup de mal à démarrer...

Dixie Kong : « Mais pourquoi cette chose ne veut pas démarrer ?! »

Toad, ayant loupé son départ : « Je te suggèrerais d’appuyer sur l’autre pédale, l’accélérateur… »

R. O. B. : « Poutrelle… Poutrelle… Poutrelle… »


Tout le monde sait que le premier au départ n'est pas forcément le premier à l'arrivée. Les boîtes à objets délivraient à chacun des objets des plus utiles aux plus singuliers. Ainsi, l'issue de la course, jusqu'au bout, était incertaine. Pour dominer l'autre, chacun avait ses méthodes, plus ou moins conventionnelles. Entre rendre son kart invisible ou prendre de l'altitude pour lancer ses objets, tous les moyens semblaient être bons pour remporter la course. A l'issue d'une course extrêmement serrée, un kart réussit toutefois à se démarquer des autres.

missK : 5 voix (Asté, Balthy, ChYpRoU, Loris Cross, sSerenity)
Asté : 4 voix (lagloye, linika, Solaris, Xinome)
Loris Cross : 3 voix (Bixive, missK, Silas Meyblum)
sSerenity : 2 voix (Krysta, Mandrino)
Krysta : 1 voix (Janabis)

N'ont pas voté : Ade
N'ont pas parlé : Krysta

Le circuit n'avait finalement pas posé trop de problèmes pour le kart « missK », qui arracha tout de même sa victoire contre le kart « Asté » qui n'avait pas démérité lors de la course. Si certains avaient vu en cette première course une promenade de santé, ce ne fut pas le cas pour tout le monde, et en particulier en ce qui concerne les singes n'ayant jamais piloté un kart. Enfin, le kart « Ade » finit bon dernier, ce qui lui vaudra un mauvais placement sur la grille de départ de la prochaine course, mais sans plus de conséquences.

Lakitu : « Après une rude bataille, le gagnant de cette course est le kart « missK » ! Veuillez vous approcher, que je vous remette les clés du Kart en Or ! »

Les deux personnages concernés se rapprochèrent du meneur du championnat. Leurs yeux brillaient ainsi que brillait le bolide doré. Sous le regard haineux de certains, sous les félicitations et les acclamations d'autres, les deux gagnants montèrent symboliquement dans le Kart en Or. Quelques photos de paparazzis et autres photographes plus tard, tout le monde emprunta un tuyau de change, en direction du prochain circuit, le Circuit Luigi.

_______________________________________________


missK, avec cinq voix en sa faveur, est élue comme étant votre capitaine.

La nuit durera jusqu'au lundi 20/07/09 23h59, et le jour se lèvera par conséquent le mardi 21/07/09 00h00. Cette nuit durera exceptionnellement 48 heures en raison de la rencontre non-officielle GaG se déroulant à Paris. C'est une nuit de type impaire.


Flèche Les Loups-Garous ont jusqu'au lundi 20/07/09 21h00 pour désigner leur victime nocturne.
Flèche Yoshi (Salvateur) a jusqu'au lundi 20/07/09 21h00 pour désigner le joueur qu'il souhaite protéger de l'attaque des Loups-Garous.

Flèche Dixie Kong et Daisy (Recruteurs) ont jusqu'au lundi 20/07/09 23h59 pour désigner un joueur susceptible d'être Diddy Kong (Enfant-Loup).
Flèche Candy Kong et Donkey Kong (Recruteurs) ont jusqu'au lundi 20/07/09 23h59 pour désigner un joueur susceptible d'être Donkey Kong Jr. (Enfant-Loup).
Flèche Diddy Kong (Enfant Loup) a jusqu'au lundi 20/07/09 23h59 pour désigner le recruteur qu'il souhaite chercher, et en quel joueur il pense le trouver.
Flèche Donkey Kong Jr. (Enfant Loup) a jusqu'au lundi 20/07/09 23h59 pour désigner le recruteur qu'il souhaite chercher, et en quel joueur il pense le trouver.

Flèche Cranky Kong (Loup-Garou Manipulateur) a jusqu'au lundi 20/07/09 23h59 pour désigner le joueur dont il veut manipuler le vote, et contre qui ce vote sera adressé.
Flèche Luigi (Voyante) a jusqu'au lundi 20/07/09 23h59 pour désigner le joueur dont il veut découvrir la véritable identité, et s'il sonde son yin ou son yang.
Flèche Toadette (Messager) a jusqu'au lundi 20/07/09 23h59 pour désigner le joueur dont elle veut lire le courrier.
Flèche Bowser (1/2 sorcière négative) a jusqu'au lundi 20/07/09 23h59 pour indiquer si elle veut utiliser sa potion de mort, et contre quel joueur.

Flèche Toad (1/2 sorcière positive) a jusqu'au lundi 20/07/09 23h59 pour indiquer s'il veut sauver le joueur attaqué par les loups. Il aura reçu le nom de la victime le jour même à 21h00.

Flèche Boo (Joueur de Flûte) a jusqu'au lundi 20/07/09 23h59 pour me désigner les deux joueurs qu'il souhaite envoûter.

Bonne nuit à tous. Clin d'oeil

P. S. : Si vous le voulez bien, veuillez m'envoyer par MP une expression que vous voulez me voir caser dans ma narration Sourire Je m'efforcerai de la placer le jour de votre mort Sadique
_________________
Vous avez lu le post de Lawliet, le yoyo tyrannisé par le grand méchant pas beau dans le film "Françoise à la taverne 2: Françoise contre l'infâme bourreau des yoyos".
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missK
Salvateur
Salvateur


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MessagePosté le: 19 Juil 2009, 09:16    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour vos votes Sourire
_________________
Venez voir mon palmarès !

MissK
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Aste
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MessagePosté le: 20 Juil 2009, 22:55    Sujet du message: Répondre en citant

Dégouté Sceptique
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Lawliet
Petite Fille
Petite Fille


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Inscrit le: 19 Sep 2007
Messages: 2257
Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: 20 Juil 2009, 23:46    Sujet du message: Répondre en citant

FIN DE LA NUIT

Les résultats de la nuit arrivent tout de suite Clin d'oeil Tout résultat de sondage, recherche ou de manipulation sera envoyé dans la foulée.

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Vous avez lu le post de Lawliet, le yoyo tyrannisé par le grand méchant pas beau dans le film "Françoise à la taverne 2: Françoise contre l'infâme bourreau des yoyos".
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