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La Porte du Miroir Magique - Les personnages

 
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Mandrino
Loup Garou
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MessagePosté le: 27 Avr 2007, 00:08    Sujet du message: La Porte du Miroir Magique - Les personnages Répondre en citant

Cairon est un Centaure Noir, et le médecin le plus renommé de tout le Pays Fantastique. Il est entouré de sombres mystères, et sa connaissance des créatures du monde imaginaire lui permet de percer les secrets de leur âme.
Il est Cupidon. Dès la première nuit, il choisit deux joueurs qui deviennent les Amoureux. Il peut se désigner lui-même. Si l'un des Amoureux meurt, l'autre meurt avec lui. De plus, un Amoureux ne doit jamais voter contre sa moitié. Si Cupidon désigne un couple mixte (Gentil/Méchant), le but des Amoureux est d'être les ultimes survivants de la partie.


Atreyu est un jeune garçon appartenant à la tribu des Peaux Vertes, célèbres chasseurs de buffles pourpres. Dans sa langue, son nom signifie "Fils de tous", car il a été élevé par l'ensemble de sa tribu après la mort de ses parents, tués par un buffle.
Il est le Chasseur. A sa mort, il est obligé de tuer le joueur de son choix avant de rendre définitivement l'âme.


La Petite Impératrice est la souveraine de toutes les créatures du Pays Fantastique. Respectée et aimée par tous, elle est le noyau de tout ce qui vit dans son royaume.
Elle est la Voyante. Chaque nuit, elle peut sonder le joueur de son choix, et ainsi connaître sa véritable identité. Cette information lui sera communiqué au moment du lever du jour.


Urgl est une petite gnome, femme de Engywuck. Elle connait la magie des plantes et sait fabriquer filtres et potions étranges.
Elle est la Sorcière. Elle possède une potion de guérison pour sauver un joueur attaqué pendant la nuit par les Méchants. Elle a aussi un poison violent qu'elle peut administrer au joueur de son choix pendant une nuit, afin de l'éliminer. Elle peut utiliser aucune, une ou deux potions lors d'une même nuit. Elle peut se sauver elle-même, mais à partir du moment où elle a utilisé sa potion de guérison, il ne lui sera plus communiqué le nom de la victime de la nuit.


Falkor est un Dragon de la Fortune à la voix cristalline, et au long corps d'écailles nacrées, si léger qu'il n'a nul besoin d'ailes pour voler. Ses deux yeux sont couleur de rubis, et sa sagesse n'a d'égale que sa gentillesse et sa douceur.
Il est le Salvateur. Chaque nuit, il peut me communiquer le nom d'un joueur. Ce joueur est protégé de l'attaque des Méchants pendant cette nuit, mais reste vulnérable à la Sorcière ou au Chasseur. Le Salvateur peut se protéger lui-même, mais ne peut pas protéger deux nuits de suite le même joueur.


Pjörnrachzarck est un Mange-Pierre qui habite la Montagne aux Galeries. Elle s'appelle ainsi car ce peuple se nourrit exclusivement de la pierre de cette montagne. Leur environnement n'est fait que de pierre, et ces créatures sont d'ailleurs des géants de pierre.
Il est l'Idiot. S'il est éliminé lors du bûcher, l'Idiot ne meurt pas. Il reste dans la partie, son rôle est révélé à tous, mais il perd son droit de vote. Il peut bien entendu continuer à jouer et à donner son avis. Si l'Idiot est Capitaine, ce rôle est perdu.


La Vénérable Morla est une tortue géante habitant le Marais de la Désolation. Elle vit seule depuis plusieurs siècles, et a fini par se fondre dans le décor du marais perdu.
Elle est l'Ancien. La première fois que l'Ancien est attaqué par les Méchants, il survit. Personne, pas même lui, ne sait qu'il a été attaqué cette nuit-là. La seconde fois, il est éliminé. Si l'Ancien est éliminé par les Villageois, il n'a pas de seconde chance. Dans ce cas-là uniquement, les rôles à pouvoirs (Salvateur, Sorcière, Voyante) ne pourront plus agir que les nuits suivant la mort d'un Méchant.


Les Simples Villageois
Ils n'ont aucun pouvoir particulier. Ils ne sauront pas leur nom de personnage. Et si la Voyante sonde un Simple Villageois, je ne lui donnerai pas leur nom de personnage, mais lui dirai simplement qu'elle a découvert un Simple Villageois.
Wuschwusul l’Elfe Nocturne, et sa chauve-souris géante apprivoisée.
Engywuck, le gnome, mari de Urgl, scientifique obsédé par les mystères de l'Oracle du Sud.
Uckück le Tout-Petit et son escargot de course.
Blubb le Feu-Follet.


Les Méchants
Chaque nuit, ils doivent m'indiquer par mp le joueur qu'ils désirent éliminer. Le dernier mp sera pris en compte.
Contrairement aux Simples Villageois, ils connaissent leur nom de personnage. Mais si la Voyante les sonde, je lui dirai seulement qu'elle a découvert un Méchant.
Gmork le Loup-Garou.
Gaya, la Princesse des Ténèbres du Pays des Canailles.
Ygramul la Multiple, habitant juste au-dessus de l'Abîme Sans Fond.
Xayide la Sorcière.

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CevieuxfoudeMaurice

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MessagePosté le: 27 Avr 2007, 00:48    Sujet du message: Répondre en citant

Tout cela me semble parfait! Ils ont quand même des noms à coucher dehors ces ptits gars , faudra pas m'en vouloir si je parle de sorcière au lieu d' Urgl et ainsi de suite de temps en temps Tire la langue .
J'apprécie particulièrement ta variante si l'Ancien meurt sur le bûcher! Les villageois payent un peu moins leur erreur que dans les règles normales.
Au fait, il n'y a même pas Bastien? Choc
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jnst
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MessagePosté le: 27 Avr 2007, 06:58    Sujet du message: Répondre en citant

Ce monde enchanté m’enchante. Mais si Falcor revient et veut jouer je lui cède ma place comme annoncé.
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sSerenity
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MessagePosté le: 27 Avr 2007, 08:10    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai hâte de jouer ! Sourire
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MessagePosté le: 27 Avr 2007, 11:42    Sujet du message: Répondre en citant

Pareil que Jnst : cette partie m'enchante mais si quelqu'un qui n'a pas de partie en cours ne peut pas jouer à cause du nombre je lui cèderais ma place Clin d'oeil
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MessagePosté le: 27 Avr 2007, 18:52    Sujet du message: merci Répondre en citant

Eh oui, je repostule au poste des élus à cette partie. Maintenant alea jacta est. Le sort en est jeté
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Mandrino
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MessagePosté le: 28 Avr 2007, 01:12    Sujet du message: Répondre en citant

CevieuxfoudeMaurice a écrit:
Au fait, il n'y a même pas Bastien? Choc



Désolé, mais effectivement, Bastien ne sera pas un rôle de la partie. J'ai privilégié les créatures du Pays Fantastique pour cette mini-partie. Dans le cas d'une grosse partie avec tous les rôles, je pense que Bastien aurait eu sa place!
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San seya
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MessagePosté le: 28 Avr 2007, 13:28    Sujet du message: Répondre en citant

Y a vraiment des noms à coucher dehors avec un billet de logement Choc
Mdr!! Vu son état, je pense que l'idiot du village a pas été gâté! Clin d'oeil Rire

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San Seya, le retour
C'est bon de rentrer chez soi?
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MessagePosté le: 29 Avr 2007, 12:00    Sujet du message: Répondre en citant

Si quelqu'un n'a pas de partie et veut jouer celle-là, et ben qu'il compte pas sur ma place !!! lol Clin d'oeil
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J'aime beaucoup les Chrysanthèmes
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Mandrino
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MessagePosté le: 30 Avr 2007, 23:56    Sujet du message: Répondre en citant

Je reprécise un point de règle concernant l'Ancien, comme on me l'a demandé par mp...

Lorsque l'Ancien meurt à cause des Gentils (bûcher du jour, tir du Chasseur, poison de la Sorcière), tous les rôles à pouvoirs perdent leur pouvoir. Cela concerne la Voyante, la Sorcière, et le Salvateur.
Cependant, si les Gentils parviennent à éliminer un Méchant pendant le jour, les rôles spéciaux récupèrent leur pouvoir pendant une nuit seulement. Et cela à chaque Méchant éliminé.
Bien entendu, si c'est un Gentil qui est éliminé au bûcher, les pouvoirs demeurent inutilisables...

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Osuniev
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MessagePosté le: 02 Mai 2007, 15:39    Sujet du message: Répondre en citant

Mandrino a écrit:
Je reprécise un point de règle concernant l'Ancien, comme on me l'a demandé par mp...

Lorsque l'Ancien meurt à cause des Gentils (bûcher du jour, tir du Chasseur, poison de la Sorcière), tous les rôles à pouvoirs perdent leur pouvoir. Cela concerne la Voyante, la Sorcière, et le Salvateur.
Cependant, si les Gentils parviennent à éliminer un Méchant pendant le jour, les rôles spéciaux récupèrent leur pouvoir pendant une nuit seulement. Et cela à chaque Méchant éliminé.
Bien entendu, si c'est un Gentil qui est éliminé au bûcher, les pouvoirs demeurent inutilisables...


Ca c'est bien vu. Ca rééquilibre un peu le pouvoir de l'ancien. Je suis un peu déçu de ne pouvoir jouer cette partie, mais je vais reprendre cette règle pour la mienne... Et je compte aussi donner un malus aux villageois, au cas ou l'ancien aurait été boufé par les méchants, ça devrait le décourager de se révéler.


Maurice a écrit:
Au fait, il n'y a même pas Bastien?

Et qui est le meneur, a ton avis ? Clin d'oeil
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Dernière édition par Osuniev le 02 Mai 2007, 16:49; édité 1 fois
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Mandrino
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MessagePosté le: 02 Mai 2007, 15:52    Sujet du message: Répondre en citant

Autant la disparition des pouvoirs à cause de la mort de l'Ancien est une règle que j'adore dans les parties live, autant je la trouve trop hard sur le forum... Ne plus avoir de pouvoir risque de démotiver les joueurs, quasiment sans défense contre les Loups-Garous.
Dans plusieurs parties, si l'Ancien mourrait, les pouvoirs disparaissaient une nuit sur deux. Mais là, du coup, je trouve pas ça assez hard!! ^^
Donc, bon, je pense que la règle que je propose est un bon compromis... On verra ce que ça donne si ce cas arrive pendant la partie.
Euh... Osuniev... Si tu utilises cette règle dans ta partie, je demande des droits d'auteurs!


Osuniev a écrit:
Et qui est le meneur, a ton avis ? Clin d'oeil


Pour tout avouer, s'il devait y avoir un Meneur issu du monde de L'Histoire Sans Fin, ce serais plutôt le Vieillard de la Montagne Errante...
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MessagePosté le: 02 Mai 2007, 18:27    Sujet du message: Répondre en citant

Dites Monsieur le vieillard, ça commence quand? Confus
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Mandrino
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MessagePosté le: 02 Mai 2007, 18:36    Sujet du message: Répondre en citant

Comme précisé sur un autre sujet de la partie, rendez-vous ce soir, mercredi 02 à 20h... Sourire
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MessagePosté le: 02 Mai 2007, 19:01    Sujet du message: Répondre en citant

Rectification... 20h30 Rougir Rougir Rougir Rougir Rougir
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Hades
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MessagePosté le: 02 Mai 2007, 19:37    Sujet du message: Répondre en citant

Le rendez-vous est bien sur le forum ? Pas sur un irc ou autre ? Pcqu'il est passé 20h35 et je vois quasi personne en ligne, alors étant nouveau, je me pose des questions :p
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sSerenity
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MessagePosté le: 02 Mai 2007, 19:38    Sujet du message: Répondre en citant

Oui tout se passe ici. Mandrino doit avoir un problème d'horloge Heureux
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Hades
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MessagePosté le: 02 Mai 2007, 19:40    Sujet du message: Répondre en citant

Etant donné qu'il n'y a que 6 utilisateurs connectés, il doit pas être le seul :p
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CevieuxfoudeMaurice

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MessagePosté le: 02 Mai 2007, 19:49    Sujet du message: Répondre en citant

Hades, je ne suis pas certain que tu aies bien saisi le principe du jeu par forum. L'avantage d'être sur un forum est que tout le monde n'a pas besoin d'être connecté en même temps, d'ou la longueur des phases de jour et de nuit ( habituellement 48h CHACUNE ). 6 personnes connectées, c'est déja ça, les gens viendront au fur et à mesure pour consulter la partie selon leur disponibilités. Clin d'oeil
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Hades
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MessagePosté le: 02 Mai 2007, 19:55    Sujet du message: Répondre en citant

C'est ce que j'avais compris a priori, mais le message du mdj laissait supposer que l'on devait être connectés à 20h (pour le lancement je pensais)

mea cumpa
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