La touche finale !
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VICTOIRE !
C'est enfin sans surprise que Kikirbou
1 acheva son adversaire.
Jules Cesar, en spectateur averti, demanda la mise à mort d'Eriol !
Par son geste, Kikirbou
1 (alias Amnésix) peut enfin rentrer libre dans le village des irréductibles !
Doudou (Abraracourcix) 0 pts de vie
Chamaloow (Pirates) 0 pts de vie
Sissi (Astérix) 0 pts de vie
Kikirbou1
(Amnésix) 2 pts de vie
Eriol (Cétautomatix) 0 pts de vie
Retour au village mercredi matin !
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Duel final !
C'est bien connu, dans les jeux du cirques, le plus affailbli par en premier.
A ce petit jeu là, c'est San Seya qui ne s'en relèvera pas.
Le dernier combat se fera alors entre Naheulbeuk & Narcisse ...
Mais arrivé là, il serait dommage de mourir maintenant.
Ainsi, si à l'issue de cet ultime assaut il n'y a pas de vainqueur, Cesar lui-même désignera le plus valeureux des gladiateurs & lui offrira la liberté !
Caro (Assurancetourix) 0 pts de vie
Naheulbeuk
(Amérix) 1 pts de vie
Narcisse
(Coriza) 1 pts de vie
San Seya (Obélix) 0 pts de vie
Tristana13 (Falbala) 0 pts de vie
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Combat 9
Vous avez jusqu'a
mardi soir à 00h00 pour attaquer un gladiateur ou pour vous défendre.
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Le Colisée est l'enceinte dans laquelle vous pouvez débattre afin de vous faire une idée de vos adversaires & tenter de trouver le gladiateur que vous pouvez éliminer.
Rappel :
. Seulement 2 défenses seront possibles durant toute la période des combats.
. Après chaque salve, un récapitulatif des points de chaque gladiateur sera donné.
. Chacun a un gladiateur spécifique à éliminer, s'il tente d'attaquer un autre gladiateur, il ne se passe rien.
. Pour faire le bon choix & pour vous faire une idée des probables rôles de vos adversaires, les pages diu Colisée vous sont ouvertes ... & vous de débattre & vous battre.
. Votre choix doit être fait par MP avant la date requises.
. Les combats ayant démarrez plus tardivement que le premier groupe, le rythme des combats sera plus rapide ...