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Les règles de la partie

 
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Winterspoon
Grand Méchant Loup
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Messages: 3659
Localisation: Arras

MessagePosté le: 25 Jan 2009, 22:31    Sujet du message: Les règles de la partie Répondre en citant

Flèche Conditions de victoire :

Villageois : avoir éliminé tous les loups-garous (enfant loup y compris) et le joueur de flûte et être en vie.

Loups-Garous : avoir éliminé tous les villageois et le joueur de flûte et être en vie.

Joueur de flûte : avoir envoûté tous les joueurs en vie (sauf son amoureux, le cas échéant) et survivre à la dernière nuit.


Flèche Cas particuliers :

Amoureux mixtes loup-garou/villageois : avoir éliminé tous les joueurs et être en vie.


Flèche Détails des jours :

Un jour durera 48h et débutera à 23h.
Les votes se feront uniquement par message privé (MP) et seront dévoilés à la fin du jour.
Réfléchissez bien avant de voter, vous ne pourrez le faire qu'une seule fois, il n'y aura pas de changement de vote.


Flèche Détails des nuits :

Une nuit durera 24h et débutera donc vraisemblablement à 23h.
Les actions des personnages sont prévisibles à l'avance.
Le postage sur la place publique est possible du moment qu'il n'influence en aucune manière les débats du jour.


Flèche L'election du maire :

Elle aura lieu le Jour 1.
Il n'y a pas de bouc émissaire donc le maire aura une double voix lors des bûchers et ce jusqu'à ce qu'il ne reste plus que 6 joueurs. Il aura tout le long de la partie, le pouvoir de trancher en cas d'égalité.
Il désigne son successeur à sa mort. S'il ne me désigne personne dans les 24h, il n'y aura plus de maire.
En cas d'égalité à l'élection du maire, un deuxième vote sera organisé le lendemain, parallèlement au vote du bûcher.


Flèche Absences :

En cas d'absence pour une courte période (une phase), si possible me prévenir par MP et sur la place publique.
Tout joueur qui ne donnera pas signe de vie sur la place publique pendant deux phases de jours consécutives sera automatiquement remplacé.

Flèche Autre précisions :

_ Les discussions avec des joueurs déjà morts sont proscrites, elles peuvent influencer négativement le débat.
_ Les discussions hors forum sont à éviter, je rappelle que j'aimerais qu'il n'y ait pas d'alliance sur cette partie. Je ne pense pas avoir le droit de les interdire?
_ Les loups n'ont pas le droit de s'entre-dévorer.
_ Les amoureux peuvent voter l'un contre l'autre et en cas de couple mixte loup-garou/xxxxx, le loup, s'il le veut, peut dévorer son amoureux...
_ Pour le choix de la victime des loups, je ne prendrais en compte que la dernière missive réçue dans le temps imparti.


Si j'ai oublié quelque chose, faites moi signe!

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Winterspoon aka Spoony
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Osuniev
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Messages: 4006
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MessagePosté le: 25 Jan 2009, 23:19    Sujet du message: Re: Les règles de la partie Répondre en citant

Winterspoon a écrit:

Joueur de flûte : avoir envoûté tous les joueurs en vie (sauf son amoureux, le cas échéant) et survivre à la dernière nuit.


Si le dernier non-envoûté meurt au bûcher, le joueur de flûte n'a bien sûr pas besoin de survivre à la nuit ?

En cas de joueur de flûte-amoureux, keskispass ?
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Winterspoon
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Inscrit le: 10 Nov 2005
Messages: 3659
Localisation: Arras

MessagePosté le: 25 Jan 2009, 23:59    Sujet du message: Répondre en citant

Absolument, si le dernier non-envouté meurt sur le bucher, le joueur de flûte remporte la partie.

Si le joueur de flûte est amoureux, il n'est pas obligé d'envouter son amoureux pour gagner, en tout les cas, ils remportent la partie lorsque tous les autres joueurs en vie sont envoutés ou alors que tous les autres joueurs sont morts.

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Winterspoon aka Spoony
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sissi
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Messages: 2372
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MessagePosté le: 26 Jan 2009, 15:46    Sujet du message: Répondre en citant

Question philosophique du jour :

Le joueur de flute amoureux n'a -t-il pas intérêt à envouter son amoureux (afin de le dédouaner au vu des autres villageois) ?

NB : remarque en passant, qui n'a pas complément sa place ici - dsl Clin d'oeil
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