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La loi dans Londres

 
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Auteur Message
Méitar
Bouc Emissaire
Bouc Emissaire



Inscrit le: 13 Déc 2007
Messages: 294

MessagePosté le: 21 Fév 2009, 17:31    Sujet du message: La loi dans Londres Répondre en citant

Début de la partie:

La partie débutera pas l’élection du maire, celui-ci décidera si ensuite il y aura une nuit ou une journée avec vote. Il aura jusqu’à ce qu’il ne reste plus que 5 Londoniens la possibilité de trancher en cas d’égalité (il n’a pas de double voix) ; au-delà de 5 joueurs, s’il y a égalité, il n’y aura pas de mort. A sa mort il désignera son successeur par MP au meneur.
Durant cette première journée, cupidon m’enverra le nom des deux amoureux, s’il ne le fait pas je choisirai aléatoirement.


Déroulement du jeu :


FlèchePhase de jour :

-Elle durera 48h, les villageois débâteront afin de savoir qui doit être juger comme vermines et écarter de la ville.
-Les votes se font par MP jusque 21h30, les votes arrivant au delà de cette heure ne seront pas pris en compte (préciser dans le sujet du vote : « Vote Jour X »merci).
-Enfin concernant les votes, il est impossible de les changer.
- Pirelli et Lovett recherche Toby en m’envoyant un MP avec le nom de la personne.


Flèche Phase de nuit :

- Le joueur de flûte me désigne les deux personnes qu’il a choisit.
- Les vermines se concertent et m’envoi un Mp chacun, je prendrai le nombre de vote le plus conséquents pour un joueur, s’il y a égalité, je prendrai le premier vote envoyez, la limite de temps est fixer a 19h30, pour que la sorcière puisse exercer son pouvoir dans de bonne conditions. J’annoncerai aux vermines le résultat de leurs votes
- Le juge me fait savoir par Mp s’il veut utiliser son pouvoir
- La voyante m’envoi le nom de la personne dont elle souhaite connaître l’identité
- Le salvateur m’envoi dès que possible son choix de protection
- J’enverrai a partir de 19h30 le nom de la personne allant mourir a la sorcière, a elle de me dire ce qu’elle veut faire.

La nuit se terminera à 21h30.


Des retards peuvent être a prévoir du fait des retard de la sorcière ou de mon absence, j’essaierai pour cela de faire au mieux.


Cas de victoires :

Villageois : Vermines et joueur de flûte sont mort, ne gagne que les villageois encore vivants
Vermine : Villageois et joueur de flûte mort, ne gagne que les vermines encore vivantes.
Joueur de flûte : Tout les joueurs en vie avec un rendez-vous


Règle pour les amoureux :


Villageois et villageois : gagne avec les villageois
Villageois et vermines : ils doivent être les deux seuls survivants
Villageois/vermines et Joueur de flûte : tout les joueurs envoûtés (l’amoureux n’est pas obliger d’être envouté)


Recommandations

J’attends de chacun de vous une participation suffisante et un investissement correct et respectueuse dans cette partie.
Les discussions entres mort et vivants est interdite, merci de votre compréhension
Les alliances aussi sont interdites, pour le bon déroulement du jeu.


Non participation :


Si au bout de deux phases de jours un joueur n’a pas participé (le vote ne fait pas partie de la participation), donc qu’il n’a pas poster quelque chose, il sera foudroyé sans possible recourt.
_________________
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Balthy
Ancien
Ancien


Sexe: Sexe:Masculin
Inscrit le: 14 Déc 2008
Messages: 2134

MessagePosté le: 21 Fév 2009, 17:53    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne comprends pas trop pourquoi les alliances sont interdites ?
on a pas le droit de se contacter autrement que la place publique ?
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Boneangles
Bouc Emissaire
Bouc Emissaire


Sexe: Sexe:Masculin
Inscrit le: 15 Aoû 2007
Messages: 1205
Localisation: Lorraine !

MessagePosté le: 21 Fév 2009, 18:13    Sujet du message: Répondre en citant

Balthy a écrit:
Je ne comprends pas trop pourquoi les alliances sont interdites ?


C'est sans doute parce qu'elle plombe la partie et nuise au plaisir des joueurs qui n'en font pas..
On ne peut pas les interdire, on previent juste les joueurs d'éviter les alliances sur cette partie.. Et si ces derniers veulent vraiment en faire, et ben... comment dire.. Y'a d'autre partie qui s'annonce sur GaG Heureux, certains avec des meneurs qui seront plutôt pour ces alliances.


Juste, pour bien poser les choses : Les loups n'ont pas le droit de se bouffer entre eux c'est bien celà ?
On peut anticiper les actions ?
Tu prendras le dernier MP des loups, ou ça se jouera à la majorité ?

Heu par contre, y'a un petit problème au niveau du maire je crois...


Citation:
Il aura jusqu’à ce qu’il ne reste plus que 5 Londoniens la possibilité de trancher en cas d’égalité (il n’a pas de double voix)

Or, il y a un bouc emmissaire... Du coup, il se passe quoi.. ? Sceptique
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Méitar
Bouc Emissaire
Bouc Emissaire



Inscrit le: 13 Déc 2007
Messages: 294

MessagePosté le: 21 Fév 2009, 18:37    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Or, il y a un bouc emmissaire... Du coup, il se passe quoi.. ?


S'il y a égalité, le bouc émissaire meurt pour la première égalité, ensuite le maire tranche.
Enfin si on arrivz avec 5 joueurs, que le bouc emissaire n'est pas mort et qu'il y a égalité, il meurt

Citation:
Juste, pour bien poser les choses : Les loups n'ont pas le droit de se bouffer entre eux c'est bien celà ?
On peut anticiper les actions ?
Tu prendras le dernier MP des loups, ou ça se jouera à la majorité ?


Les loups ne peuvent se dévorer, Vous pouvez bien sur anticipé les actions; d'ailleurs pour cela je vais prendre les numéro de téléphone des villageois a pouvoir et je vais vous donné le mien, j'ai bien aimer ce qu'a fait Jonas sur la partie Friends, mais attention, je les gardes en preuves Heureux
Je prendrai a la majorité

Voila j'espere que c'est plus clair pour toi bone et pour les autres


Balthy, bone a répondu pour moi Heureux[/quote]
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