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Liste des personnages

 
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Auteur Message
Silas Meyblum
Salvateur
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Inscrit le: 28 Juil 2008
Messages: 837
Localisation: Xhendelesse (Belgique)

MessagePosté le: 03 Mar 2010, 18:19    Sujet du message: Liste des personnages Répondre en citant

Dans cette partie, il y aura :

1 Voyante : Sonde le joueur de son choix chaque nuit. Le résultat lui sera communiquer au lever du jour. Si je reçoit plusieurs noms, je prendrai le dernier nom reçu.

1 Sorcière : Une potion de vie et une potion de mort. Chaque nuit, je l'appelerai 2 heures savant la fin de la nuit pour lui communiquer le nom de la victime des loups. Elle peut utiliser ses 2 potions la même nuit si elle le désire. Si elle ne m'envoit pas de réponse, cela voudra dire qu'elle n'agit pas, je ne pratiquerai pas d'auto-potionage de vie si elle ou son amoureux sont vis&s par les loups. Elle n'est pas obligée d'utiliser ses 2 potions sur la partie.

1 Cupidon : Au premier jour, forme un couple. Le couple ne se reconnaitrat que lors de la première nuit. Les Amoureux peuvent voter l'un contre l'autre si ils le désirent. Cupidon peut se mettre en amoureux.

1 Salvateur : Chaque nuit, il protègera le joueur de son choix. Il peut se proteger lui-même mais ne peux pas proteger 2 fois de suite la même personne. Si il protège la victime des loups, la sorcière sera avertie en lui disant qu'il n'y a pas de mort.

5 Simple Villageois

1 Enfant-Loup : Au départ, il fait partie du village. Chaque nuit, il cherchera cherchera le Chef-Loup afin de rejoindre la meute. Il sera vut Enfant-Loup par la voyante tant qu'il n'est pas recruté. Il sera vut Loup une fois recruté. Il en vas de même si il vient à mourir. Si il se fait attaquer par les Loups la nuit où il découvre le Chef-Loup, il ne mourra pas et rejoindra la meute.

1 Loup : Chaque nuit, avec le Chef-Loup et possiblement l'Enfant-Loup, il attaquera un joueur afin de tuer celui-ci. Seul le dernier mp reçu sera prit en compte. Il connaitra son complice lors de la première nuit.

1 Chef-Loup : Chaque nuit, il attaquera un joueur pour le tuer. Il doit être retrouvé par l'Enfant-Loup afin que celui-ci rejoigne la meute. Il sera vut comme simple villageois par la Voyante et à sa mort. Il connaitra son complice lors de la première nuit.

1 Joueur de Flute : Il pourra envoute 0 ou 2 joueurs chaque nuit. Il ne peut pas s'envouter. Il peut envouter son éventuel amoureux mais n'y est pas obligé. Si il ne reste plus que un seul joueur non-envoutés (hors joueur de flûte et potentiel amoureux), il pourra l'envouter seul. Il doit envouter tout les joueurs en vie pour gagner. Chaque envoutés vivants recevra la liste des envoutés vivants.


Soit un total de 13 persos


Dernière édition par Silas Meyblum le 03 Mar 2010, 19:34; édité 3 fois
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Janabis
Grand Méchant Loup
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MessagePosté le: 03 Mar 2010, 18:36    Sujet du message: Répondre en citant

Un joueur de flûte !? Choc
Ca va être chaud bouillant. Si tout ce passe super bien pour lui il peut gagner en trois nuits.
De façon plus classique, le village devra s'en inquiéter logiquement dès le 3° bûcher ... chauds les marrons non ?

Pour le tout, ça me va fort bien Clin d'oeil

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>>> Janabis <<< le plus fidèle des chien-loups qui vous attend à la taverne ! Tire la langue

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Osuniev
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MessagePosté le: 03 Mar 2010, 18:44    Sujet du message: Répondre en citant

Hmm, moi je trouve ça assez intéressant, en fait. Avec un joueur de flûte pour 13, ça promet d'être une partie très intense, comme j'aime... Heureux

A la limite j'aurais bien vu un spé de plus pour aider les villageois, genre un Corbeau ou un Idiot du village, avec un Voleur + 1 simple villageois pour maintenir l'équilibre...

Mais ça me convient aussi tel que c'est pour le moment ^^

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Xinome
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MessagePosté le: 03 Mar 2010, 18:51    Sujet du message: Répondre en citant

Tssss Osu qui propose un voleur, quelle surprise Rire

Sinon un joueur de flûte à 13 effectivement ça va être tendu, mais pourquoi pas.
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Robinette des Bois, Elfe spécialiste en chacals
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Silas Meyblum
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Localisation: Xhendelesse (Belgique)

MessagePosté le: 03 Mar 2010, 18:54    Sujet du message: Répondre en citant

J'avais pas pensé a cette éventualité pour le joueur de flute. J'attends vos avis si vous souhaitez le garder ou bien le remplacer par un autre rôles (en précisant lequel)
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Janabis
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Messages: 12399
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MessagePosté le: 03 Mar 2010, 19:02    Sujet du message: Répondre en citant

Ah mais je ne dis pas que ça ne va pas être intéressant Osuniev ... je dis que ça va être "chaud bouillant".
J'aime également les défis, c'est pourquoi j'ai dit : "Le tout, ça me va bien".

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Osuniev
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MessagePosté le: 03 Mar 2010, 19:24    Sujet du message: Répondre en citant

Est-ce que les envoûtés se connaissent tous (anciens et nouveaux) ou seulement deux par deux ?
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sSerenity
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MessagePosté le: 03 Mar 2010, 19:27    Sujet du message: Répondre en citant

Tout dépend quelles informations reçoivent le charmé.
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Silas Meyblum
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MessagePosté le: 03 Mar 2010, 19:28    Sujet du message: Répondre en citant

Edité ?
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sSerenity
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MessagePosté le: 03 Mar 2010, 19:29    Sujet du message: Répondre en citant

Me semble trop puissant ... à 13, mieux vaut que tous les envoutés reçoivent tous les envoutés
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Osuniev
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MessagePosté le: 03 Mar 2010, 20:29    Sujet du message: Répondre en citant

sSerenity a écrit:
Tout dépend quelles informations reçoivent le charmé.


Voui voui, c'était ma question... En temps normal je préfère que les envoûtés se retrouvent deux par deux, mais sur une partie à 13, effectivement, c'est sans doute trop puissant pour le joueur de flûte...

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Mandrino
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MessagePosté le: 03 Mar 2010, 22:55    Sujet du message: Répondre en citant

Concernant le Joueur de Flûte, encore...
S'il envoûte ses derniers joueurs la nuit où il est tué par les Loups, il se passe quoi?

_________________
Secrétaire du fan club "Les Amis d'Osuniev"
Pas d'idée, pas de feeling, pas de suspect..! ©
"Voilà pourquoi il ne faut pas voter contre moi!" ... Compliqué
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Silas Meyblum
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MessagePosté le: 04 Mar 2010, 12:28    Sujet du message: Répondre en citant

Il doit bien évidement survivre pour gagner
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