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Les rôles de la partie

 
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Mandrino
Loup Garou
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MessagePosté le: 20 Fév 2012, 23:18    Sujet du message: Les rôles de la partie Répondre en citant

Les rôles spéciaux



Voleur
Après la distribution des rôles, deux n’auront pas été attribués. Pendant la Nuit 0, le Voleur devra obligatoirement choisir par mp celui qu’il jouera jusqu’à la fin de la partie. Le rôle non choisi sera mis de côté et ne sera révélé qu’au moment du débriefing. A la mort du Voleur, il apparaîtra sous l’identité du rôle choisi, et il ne sera pas précisé qu’il s’agissait avant tout du Voleur.



Sorcière : Thémis
Ulysse 31
La Sorcière agit par mp. Elle possède une potion de résurrection qu’elle peut utiliser pour sauver la victime nocturne des Loups, y compris elle-même. Elle possède aussi un poison qu’elle peut utiliser de nuit pour éliminer le joueur de son choix. Elle peut utiliser ses deux potions en une seule nuit. Lorsqu’elle aura utilisé sa potion de résurrection, il ne lui sera plus communiqué le nom de la victime de la nuit. A partir de ce moment, si elle empoisonne le joueur tué par les Loups, son poison n’aura aucun effet, et elle pourra le récupérer au lever du jour.



Voyante débutante : Professeur Simon Wright
Capitaine Flam
Chaque nuit, dès la Nuit 0, la Voyante débutante aura la possibilité de sonder par mp le joueur de son choix. En retour, elle recevra au lever du jour non pas le rôle exact du joueur sondé, mais le groupe auquel il appartient sur cette partie : homme, femme, enfant, animal ou créature.
Plus d’informations dans la suite du sujet.



Cupidon : Tam
Signé Cat’s Eyes
Pendant la Nuit 0, Cupidon doit indiquer par mp les deux joueurs qu’il aura choisis et qui deviendront les Amoureux. Il peut se désigner lui-même. Si l’un des Amoureux meurt, l’autre meurt aussitôt avec lui. Si Cupidon désigne un couple mixte (Villageois/Loup), le but des Amoureux sera alors d’être les derniers survivants de la partie. Si le Joueur de Flûte est amoureux, il n’est pas obligé d’envoûter sa tendre moitié pour gagner. Par contre, un Amoureux envoûté ne transmet pas automatiquement l’envoûtement à l’autre Amoureux.
Si l’un des Amoureux est foudroyé, l’autre n’est pas éliminé, et il ne sera pas dévoilé leur lien.



Chasseur : Nicky Larson
A sa mort, le Chasseur a le choix entre deux actions.
Il peut choisir par mp le joueur qu’il désire éliminer. Il a la possibilité de m’envoyer un testament avec le nom de sa victime quand il le veut et le modifier à volonté.
OU
Il n’est pas obligé de tuer ! S’il décide de ne pas éliminer un joueur, il lui incombera alors le pouvoir d’annuler le vote d’un ou plusieurs joueurs. Il désigne par mp les seuls joueurs qui auront droit de vote durant la journée suivante. Le nom de ces joueurs ne sera connu qu’au moment du résultat des votes. Il peut envoyer un testament avec le nom des joueurs choisis à tout moment et le modifier à volonté.
A sa mort, il lui sera accordé une heure pour modifier son choix.



Ancien : Maestro
Il était une fois… la vie
La première nuit où l’ancien est attaqué par les Loups, il survit. Personne, pas même lui, ne sait qu’il a été attaqué. La seconde fois, il est éliminé.
Si l’Ancien est éliminé par les Villageois (au bûcher, empoisonné par la Sorcière, ou tué par le Chasseur), il n’a pas de seconde chance. Dans ce cas-là, les rôles spéciaux (Salvateur, Voyante débutante, et Sorcière) perdent leur pouvoir. Ils pourront cependant agir de nouveau uniquement les nuits suivant la mort d’un Loup au bûcher. Dans ce cas, la Sorcière ne peut agir que s’il lui restait une ou deux potions au moment de la mort de l’Ancien.
Le Capitaine, quant à lui, perd définitivement la possibilité d’annuler la voix du Corbeau.
Attention ! Si l’Idiot est déjà révélé au moment de la mort de l’Ancien, et quelque soit cette mort, les deux meurent ensemble !



Idiot : Charlie
Les Minipouss
S’il est éliminé lors du bûcher, l’Idiot ne meurt pas. Il reste dans la partie, son rôle est révélé à tous, et il perd son droit de vote. Il doit cependant continuer à jouer et à donner son avis. S’il est tué par les Loups, révélé ou non, il est définitivement éliminé.
Attention ! Si l’Idiot est déjà révélé au moment de la mort de l’Ancien, et quelque soit cette mort, les deux meurent ensemble.



Salvateur : Albator
Chaque nuit, le Salvateur peut me communiquer par mp le nom d’un joueur qu’il désire protéger de l’attaque des Loups. Le joueur choisi ne sera protégé des Loups que pendant cette nuit, mais restera vulnérable au poison de la Sorcière ou au tir du Chasseur. Le Salvateur peut se protéger lui-même, mais ne peut pas protéger deux nuits de suite le même joueur. Le joueur protégé ne sait pas qu’il l’est.



Corbeau : Pichu
Les Mystérieuses Cités d’Or
Chaque nuit, le Corbeau désigne par mp le joueur de son choix. Dès le lever du jour, ce joueur aura une voix d’office contre lui pour le bûcher de la phase en cours. Le joueur choisi par le Corbeau sera connu de tous dès le lever du jour. Le Corbeau peut choisir un même joueur plusieurs fois de suite, et il peut se choisir lui-même.
La voix du Corbeau peut être annulée par le Capitaine.
Si le Corbeau meurt de nuit, la voix qu’il a donnée au joueur est maintenue. Elle disparaîtra à la fin de la journée.

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MessagePosté le: 20 Fév 2012, 23:22    Sujet du message: Répondre en citant

Les Méchants spéciaux




Joueur de Flûte : Matthias
Lucile, amour, et rock’n roll
Pour gagner, le Joueur de Flûte doit envoûter tous les joueurs vivants de la partie. Chaque nuit, il m’indique par mp les deux joueurs (ou un seul, ou aucun) qu’il désire envoûter. Les envoûtés se reconnaissent au lever du jour, et seuls les derniers envoûtés reçoivent la liste complète à la fin de chaque nuit. Ils ont le droit d’annoncer leur envoûtement sur le forum, ainsi que de fournir la liste complète.
Le Joueur de Flûte ne peut pas se charmer lui-même, et il n’est pas obligé de charmer son Amoureux. Le charme ne se transmet pas entre Amoureux.
Attention ! Si le Joueur de Flûte envoûte ses derniers survivants la nuit où il est tué par les Loups, ce sont ces derniers qui ont l’avantage.



L’Enfant-Loup : Lavinia
Princesse Sarah
Au début de la partie, l'Enfant-Loup est considéré comme un Villageois. Chaque nuit, il doit me transmettre par mp le nom d'un joueur qu'il pense être Loup. S'il trouve effectivement un Loup, l'Enfant-Loup rejoint immédiatement la meute. Si à la mort du dernier Loup l'Enfant-Loup n'a pas encore rejoint la meute... il meurt donc avec le dernier de son espèce. Il ne peut donc gagner que s'il est devenu Loup..!


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Dernière édition par Mandrino le 07 Mar 2012, 00:21; édité 1 fois
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MessagePosté le: 20 Fév 2012, 23:30    Sujet du message: Répondre en citant

Les Simples Villageois





Les Simples Villageois n’ont aucun pouvoir particulier. Ils ne se connaissent pas entre eux.
En recevant leur rôle, les Simples Villageois ne connaissent pas le personnage qui leur est attribué.


Voici la liste des Simples Villageois de la partie :
- Olivier Atton (Olive et Tom)
- Astro le petit robot
- Diplobulle (Diplodo)
- Clémentine
- Lady Oscar
- D’Artagnan (Les Trois Mousquetaires)
- Jeanne (Jeanne et Serge)
- Isidore (Les Entrechats)





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Dernière édition par Mandrino le 09 Mar 2012, 23:57; édité 2 fois
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MessagePosté le: 20 Fév 2012, 23:35    Sujet du message: Répondre en citant

Les Loups-Garous









Les Loups se reconnaîtront lors de la Nuit 0.
Chaque nuit, ils doivent m’indiquer par mp le joueur qu’ils désirent éliminer. Ils doivent se mettre d’accord entre eux au préalable sur le nom de leur victime. Les Loups ne peuvent pas voter de nuit contre l’un des leurs.
D’autres détails concernant les Loups sont à lire dans le sujet des règles.
Voici la liste des Loups-Garous de la partie :
- Skeletor (Les Maîtres de l’Univers)
- Dr Gang (Inspecteur Gadget)
- Mumm-Ra (Cosmocats)
- Diskor (Jayce et les conquérants de la lumière)
- Le Grand Stratéguerre (Goldorak)

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Dernière édition par Mandrino le 07 Mar 2012, 00:22; édité 1 fois
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MessagePosté le: 20 Fév 2012, 23:37    Sujet du message: Répondre en citant

Le Capitaine



Sur cette partie, le poste de Capitaine ne sera pas totalement fixe.
Au Jour 1, les joueurs désirant être Capitaine pourront se présenter et mener leur campagne. Celui qui recevra le plus de votes à la fin de la journée sera élu. Cependant, dès l’instant où le Capitaine est impliqué par son vote ou son tranchage dans l’élimination d’un rôle spécial, il est automatiquement destitué et devra alors choisir son successeur. Celui-ci sera soumis aux mêmes droits, devoirs, et punition que son prédécesseur.
Les rôles spéciaux n’incluent pas les Simples Villageois, les Loups-Garous, l’Enfant-Loup, et le Joueur de Flûte.
Le Capitaine possède deux voix lors des votes du jour, jusqu’à ce qu’il ne reste que six joueurs vivants. Si les votes s’achèvent par une égalité, le Capitaine devra choisir qui éliminer parmi les joueurs impliqués dans cette égalité, ceci jusqu’à la fin de la partie.
Le Capitaine a aussi le pouvoir d’annuler la voix du Corbeau. Mais s’il le fait, il perdra sa double voix et son vote ne comptera que pour un.

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MessagePosté le: 20 Fév 2012, 23:43    Sujet du message: Répondre en citant

La Voyante débutante


La Voyante débutante fait ses premiers pas dans ce rôle, du coup ses sondages ne sont pas toujours très précis…

Les personnages de cette partie sont divisés en cinq catégories :
*Les hommes
*Les femmes
*Les enfants
*Les animaux
*Les créatures
La Voyante débutante recevra le détail des catégories en même temps que son rôle.

Bien entendu, les Loups étant par nature vils et rusés, ils se sont invités dans chacune des catégories.
Donc, lorsque la Voyante débutante sondera la nuit, elle apprendra qu’elle a trouvé un homme, ou un enfant, ou un animal, etc… Et sans savoir lequel exactement !

Mais alors, quel intérêt de ne pas avoir de vraies précisions concernant le joueur sondé ?
En fait, ce rôle commence à avoir de l’intérêt au fur et à mesure des éliminations. Si elle est organisée, et aussi avec un brin de chance, la Voyante débutante pourra découvrir le rôle ou en tout cas le camp de ses sondés.

Et un exemple vaut mieux qu’un long et périlleux discours…
La Voyante débutante sonde Mandrino, et découvre qu’il est une femme (oui oui, tout est possible sur GaG !!). Or, la « femme Loup-Garou » est déjà éliminée. Du coup, la Voyante débutante sait de source sûre que Mandrino est Villageois !
Autre exemple…
Dès la première nuit, la Voyante débutante sonde Mandrino (encore lui !!!) et découvre qu’il est un animal (encore une fois, tout est possible !). Plus tard dans la partie, tous les « animaux Villageois » sont éliminés, mais Mandrino est toujours en vie. Du coup, il devient évident que Mandrino est le dernier animal Loup-Garou !

Bref, la Voyante débutante est un rôle à retardement !

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MessagePosté le: 07 Mar 2012, 00:24    Sujet du message: Répondre en citant

La partie passe de 22 joueurs à 18!

Pour cette raison, quatre rôles nous quittent:
*Nicky Larson le Chasseur
*Lady Oscar, une Simple Villageoise
*Lavinia, l'Enfant-Loup
*le Grand Stratéguerre, un Loup-Garou

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Ade
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MessagePosté le: 07 Mar 2012, 01:00    Sujet du message: Répondre en citant

Lavinia ? ?? tu as osé !!! Diable
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Narcisse
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MessagePosté le: 07 Mar 2012, 10:19    Sujet du message: Répondre en citant

J'aime beaucoup, dommage d'avoir dû renoncer à Nicky Larson !
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J'aime beaucoup les Chrysanthèmes
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Janabis
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MessagePosté le: 07 Mar 2012, 10:49    Sujet du message: Répondre en citant

Narcisse a écrit:
... dommage d'avoir dû renoncer à Nicky Larson !

Nicky Larson ou l'éternel renoncement Triste

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>>> Janabis <<< le plus fidèle des chien-loups qui vous attend à la taverne ! Tire la langue

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MessagePosté le: 08 Mar 2012, 22:42    Sujet du message: Répondre en citant

Je vois que Nicky Larson est regretté. Ici et ailleurs, on me le répète. Et je suis d'accord, ça m'ennuie de l'avoir écarté.
Je songe à le remettre en course, et à enlever un Simple Villageois en échange.
Je m'accorde encore le loisir d'y réfléchir, je prendrai bien entendu ma décision avant la distribution des rôles!

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MessagePosté le: 09 Mar 2012, 00:34    Sujet du message: Répondre en citant

le chasseur fait peur , après il fait partie du jeu , si après si c'est trop inégale les forces , reprend le ( puis un chasseur avec un cœur d'artichaut c'est bien )
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MessagePosté le: 09 Mar 2012, 21:04    Sujet du message: Répondre en citant

Je serais plus pour enlever l'idiot qui est un spé donc plus équilibré si on l'enlève et pas passionant à jouer je trouve, mais comme de toute façon c'est pas mon époque je m'en fiche de qui tu enlèves. Tire la langue
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MessagePosté le: 09 Mar 2012, 23:58    Sujet du message: Répondre en citant

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