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[Rôles privés] Derrière le masque, une identité secrète...

 
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Mumus_Sept
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Inscrit le: 25 Aoû 2011
Messages: 541

MessagePosté le: 05 Juin 2012, 21:07    Sujet du message: [Rôles privés] Derrière le masque, une identité secrète... Répondre en citant

Flèche Les Loups-Garous

¤ 3 Simples Loups Garous 2 Simples Loups-Garous
La journée, ils font partie du village, et se mêlent aux débats pour tuer un "loup-garou" présumé. La nuit, ils se transforment en loups et tuent la victime de leur choix.
Ils n'ont d'autre pouvoir que celui inhérent à leur camp.
Ils peuvent discuter de leur victime nocturne, de stratégie, etc. par MP à leurs compères.

¤ 1 Loup-Garou Insondable
C'est un loup-garou qui, en plus des capacités d'un simple loup-garou, résiste au sondage de la voyante.
Quelque soit le moment du jeu où elle le sonde, celle-ci le verra "gentil".

¤ 1 Loup-Garou Assommeur
C'est un loup-garou qui, en plus des capacités d'un simple loup-garou, a le pouvoir chaque nuit d'empêcher un joueur de son choix d'utiliser un pouvoir. Cette action prévaut sur toutes les autres, et bloque le joueur concerné durant la totalité de la nuit en cours.
Il peut assommer le même joueur plusieurs fois de suite.
Un joueur assommé est considéré comme n'ayant pas utilisé son pouvoir (par exemple, une sorcière utilisant sa potion la nuit où elle est assommée ne pourra pas l'utiliser mais ne la perd pas pour autant).


*°*°*°*°*°*°*


Flèche Les Villageois

¤ 1 Sorcière de Vie
C'est une "semi-sorcière". Chaque nuit, elle connaîtra le nom de la victime des loups-garous. Elle pourra alors décider ou non d'utiliser son unique potion de vie pour sauver ce joueur.
Une fois sa potion utilisée, elle ne connaîtra plus le nom de la victime des loups.

¤ 1 Voyante
Chaque nuit, la voyante aura le pouvoir de sonder un joueur pour connaître son alignement. Elle aura comme résultat "gentil" ou "méchant" en fonction du joueur sondé.
Les Villageois, l'Enfant Loup non recruté, le voleur s'il choisit de rester voleur, le Traître n'ayant pas rejoint l'antre, le Loup-Garou Insondable sont vus gentils.
Les autres sont vus méchants.
Un joueur sondé ne sait pas qu'il l'a été.

¤ 1 Sorcière de Mort
C'est une "semi-sorcière". Chaque nuit, elle pourra utiliser si elle le souhaite son unique potion pour tuer quelqu'un.

¤ 1 Salvateur
Chaque nuit de jeu, le Salvateur désigne un joueur qui ne pourra temporairement pas être éliminé par les Loups-garous. Il peut se protéger mais ne peut pas protéger deux fois d'affilée le même joueur.

¤ 1 Idiot
Si l'Idiot du village est désigné pour être éliminé au bûcher, son rôle est dévoilé publiquement et il reste en jeu, mais perd son droit de vote pour le reste de la partie.
S'il était capitaine, le capitanat est perdu définitivement.

¤ 1 Cupidon
Juste après la distribution des rôles, il désigne deux joueurs qui formeront un couple et seront amoureux pour la durée de la partie.
Tout le monde peut être en couple, même le cupidon lui-même.
Si un des amoureux meurt, l'autre le suit immédiatement de chagrin.
Les amoureux ne peuvent pas voter l'un contre l'autre.

¤ 1 Chasseur
C'est un villageois sans pouvoir particulier mais qui, à sa mort, peut emmener un joueur avec lui dans la tombe. Pour cela il est conseillé de m'envoyer régulièrement un testament par MP avec le nom de celui ou celle que le chasseur souhaiterait éliminer.
Si le chasseur est assommé la nuit où il est tué par les loups-garous, il ne peut pas tirer.


¤ 7 Simple Villageois 6 Simple Villageois
Ces villageois n'ont d'autre pouvoir que celui inhérent à leur camp : débattre et voter pour éliminer tous leurs ennemis.


*°*°*°*°*°*°*


Flèche Les Rôles à Alignement Variable

¤ 1 Traître
Au départ, il n'a pas de pouvoir particulier et ressemble en tout point à un Simple Villageois.
Cependant, à la mort du dernier loup-garou, il intègre l'antre et devient un loup-garou seul contre tous.
Il meurt en traître quoi qu'il arrive.
Il possède également une protection nocturne contre les loups-garous. La première fois que ceux-ci l'attaquent, il résiste et ne meurt pas, un peu comme un ancien.

¤ 1 Enfant Loup
Chaque nuit, l'Enfant Loup peut chercher les loups afin de rejoindre l'antre. Pour cela il peut me donner le nom d'un joueur par nuit. Si celui-ci est loup, il rejoint l'antre au lever du jour.
S'il est visé la nuit où il est recruté, il meurt quand même.
Il meurt si tous les loups-garous sont morts, ou s'il est éliminé bien évidemment. Quelque soit la raison, il est vu enfant loup à sa mort.
L'enfant loup peut également devenir villageois. Pour cela, il faut qu'il trouve la voyante, ou que celle-ci le sonde, auquel cas il devient un Simple Villageois.


¤ 1 Voleur
Au début de la partie, il pourra choisir un rôle parmi les deux laissés de côté. Il peut également choisir de rester voleur.


Dernière édition par Mumus_Sept le 24 Juin 2012, 13:45; édité 4 fois
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Ade
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MessagePosté le: 05 Juin 2012, 22:54    Sujet du message: Répondre en citant

Farpait !!! Heureux
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MessagePosté le: 06 Juin 2012, 00:33    Sujet du message: Répondre en citant

genaiiiiiiiiil
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MessagePosté le: 14 Juin 2012, 20:37    Sujet du message: Répondre en citant

Il y a un salvateur c'est forcément parfait. Que demande le peuple on se le demande
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If the next sentence is true. Then is the previous sentence false
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Mumus_Sept
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MessagePosté le: 20 Juin 2012, 21:19    Sujet du message: Répondre en citant

Ont été supprimés un Simple Villageois, un Simple Loup Garou, le Chasseur et l'Enfant-Loup.
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In cauda venenum...

Petit churros grillé Confus
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