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[SVR2] Epreuve d'immunité n°3

 
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Tanguy
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MessagePosté le: 13 Nov 2013, 13:58    Sujet du message: [SVR2] Epreuve d'immunité n°3 Répondre en citant



Bonjour à tous !

Vous voilà réunis une fois de plus pour disputer la 3ème épreuve d'immunité.

Bikal, vous remarquez que Diogene n'est plus membre de Gota. Nous avons dû l'emmener à l'hôpital tôt ce matin car son état de santé était inquiétant... Nous lui souhaitons un prompt rétablissement. Il n'y a donc désormais plus que 6 Survivants sur Gota.

Vous jouez pour remporter la garantie de rester trois jours de plus à Caramoan.

Bikal, je vais vous demander de me remettre l'idole...

Cette troisième épreuve collective va opposer les membres des deux Tribus à l'occasion de duels.

Citation:
http://www.youtube.com/watch?v=6i7GVPcQ9aM




Pour vous permettre de jauger vos adversaires et vous adapter au mieux, l'épreuve va se dérouler en deux étapes.


1ère étape : l'entraînement

Vous avez jusque jeudi 14 novembre 12h00 pour indiquer ici, sur la plage des épreuves, un ordre de passage des 6 Survivants de votre Tribu qui participent à cette épreuve.

Les Survivants des deux Tribus ainsi désignés s'affronteront alors, dans l'ordre indiqué, à l'occasion de 6 duels amicaux. L'issue de ces duels vous permettra d'évaluer la puissance de vos adversaires.


Pour ces duels amicaux, votre taux d'énergie n'est pas modulable. Vous ne perdrez ni ne gagnerez pas de SP ni de SM au cours de cet entraînement.


2nde étape : les combats




Vous aurez ensuite jusque vendredi 15 novembre 12h00 pour indiquer ici, sur la plage des épreuves, un nouvel ordre de passage des 6 Survivants de votre Tribu qui participent à cette épreuve. Il faudra alors indiquer un ordre pour 11 duels : après un premier passage, 5 des 6 Survivants pourront passer une seconde fois, pas forcément dans le même ordre que la première fois.

Les Survivants des deux Tribus ainsi désignés s'affronteront alors, dans l'ordre indiqué, dans des duels décisifs. Chaque duel remporté fera gagner un point à la Tribu concernée. La première Tribu qui marque 6 points remporte cette épreuve et l'idole d'immunité !


"La règle est simple: Ejecter votre adversaire en dehors de l'arène"


Chaque combat va vous faire perdrez des SP. Si vous remportez le combat, vous gagnerez de la SM. Si vous perdez le combat, vous perdrez de la SM. Pour moduler ces variations, vous pouvez modérer votre effort dans ces 11 duels décisifs. Pour cela, indiquez le pourcentage d'énergie que vous y consacrez dans les rubriques "Action n°1" à "Action n°11" du formulaire d'immunité de votre page perso.


Un seul message par équipe doit contenir l'ensemble des éléments demandés avant chaque échéance. Dans le cas où plusieurs membres de l'équipe posteraient les instructions, seul le dernier message sera pris en considération. A défaut d'instructions complètes, les éléments manquants seront déterminés aléatoirement.

Si vous complétez le formulaire d'immunité via votre page personnelle pour modérer l'énergie que vous dépensez dans les différentes étapes (ce qui n'a rien d'obligatoire), notez que seul votre dernière instruction sera prise en compte : il faut donc indiquer tous vos choix en une seule fois. Notez aussi qu'il est possible d'enregistrer ces éléments même si finalement vous ne participez pas à l'étape : l'info non utile ne sera simplement pas prise en compte. Ceci vous permet d'anticiper vos choix sans avoir à attendre que la Tribu ait positionné ses Survivants sur chaque étape.

La résolution de l'épreuve d'immunité aura lieu APRES la résolution des actions quotidiennes du jour 8. Les conséquences de la participation à cette épreuve en termes de santé seront donc prises en compte au début jour 9 !

Bonne chance à tous !
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MessagePosté le: 13 Nov 2013, 14:02    Sujet du message: Répondre en citant

Pour le délire ....

Festival de Postures, techniques et Coups pour vous inspirer ... Sourire



- Déboitement de mâchoire
- L'homme Sandwich
- Mince je pense que j'ai perdu ta tête




- Technique du tracteur
- Technique du caméléon (consiste à se faire passer pour le sac ni vu, ni connu).
- Technique du lancer du marteau avec ... un homme




- Technique: je tape dans le vide pour tromper l'adversaire.
- Technique: je me déboite la mâchoire sur ton épaule pour t'impressionner.
- Technique de: tu m'offres cette danse ?




- Technique: On a pas dit qu'on pouvait pas sous la ceinture.
- Technique: Dragon Ball avec esquive
- Technique: T'as un problème petit ?




- Technique: Upercut à l'envers
- Technique: Tu m'offres cette danse version 2
- Technique: Je vacille , elle n'y verra que du feu




- Technique: Le croche-pied mais pas très subtil.
- Technique: J'y crois encore
- Technique: ....




- Technique: Mince j'ai perdu sa tête V2.0.
- Technique: Tu m'offres cette danse V3.0.
- Technique: Déboitement de mâchoire v2.0.





Amusement et divers au sol 1.0



Amusement et divers au sol 2.0

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Dernière édition par jnst le 13 Nov 2013, 15:07; édité 2 fois
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MessagePosté le: 13 Nov 2013, 14:12    Sujet du message: Répondre en citant

Voici une épreuve qui peut s'avérer prometteuse sur plusieurs points. Beaucoup de choses sont mises à contribution sur cette dernière et tant sur l'arène que dans les concertations qui vont voir le jour, il va falloir tout donner.

Bikal, pour la seconde fois, vous êtes en supériorité numérique ! Vous êtes 9 alors que du côté de Gota ils ne sont plus que 6 après les départs successifs de Druvick et Diogène.

Je demanderai donc aux jaunes de prendre une pierre dans le sac et de la cacher en gardant le point fermé.



A mon top vous ouvrirez tous le poing en même temps ! Ceux qui auront la pierre noire, ne participeront pas à l’épreuve !

Etes vous prêt ?



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MessagePosté le: 13 Nov 2013, 15:16    Sujet du message: Répondre en citant

Oui on est tous prêt !!!
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MessagePosté le: 13 Nov 2013, 15:34    Sujet du message: Répondre en citant

Ah, désormais les pierres noires sont des billes !
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MessagePosté le: 14 Nov 2013, 03:01    Sujet du message: Répondre en citant

Ordre de passage - Phase d'entraînement
1. Ade
2. Céline
3. Elise
4. Gandalf
5. Solaris
6. Zanzibar
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MessagePosté le: 14 Nov 2013, 11:15    Sujet du message: Répondre en citant

Ordre de passage - Phase d'entraînement

1. Mumus
2. Fleurviolette
3. Azrael
4. Carabosse
5. Narcisse
6. Sandrinette

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MessagePosté le: 14 Nov 2013, 13:07    Sujet du message: Répondre en citant


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MessagePosté le: 14 Nov 2013, 16:30    Sujet du message: Répondre en citant

Ordre de passage - Phase réelle
1. Ade
2. Solaris
3. Elise
4. Zanzibar
5. Céline
6. Gandalf
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MessagePosté le: 14 Nov 2013, 16:36    Sujet du message: Répondre en citant

On me signale dans l'oreillette qu'il faut prévoir un ordre de passage pour 11 duels plutôt que 6, ce qui ne change au demeurant pas grand-chose :

Ordre de passage - Phase réelle
1. Ade
2. Solaris
3. Elise
4. Zanzibar
5. Céline
6. Gandalf
7. Ade
8. Solaris
9. Elise
10. Zanzibar
11. Céline
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MessagePosté le: 15 Nov 2013, 12:58    Sujet du message: Répondre en citant

Notre ordre de passage chez les jaunes

1 Narcisse
2 Mumus
3 Azrael
4 Sandrinette
5 Fleur
6 Cara
7 Cara
8 Fleur
9 Sandrinette
10 Azrael
11 Narcisse

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MessagePosté le: 15 Nov 2013, 12:59    Sujet du message: Répondre en citant

Changement de dernière minute !

Voici le nouvel ordre de passage :
1. Zanzibar
2. Elise
3. Solaris
4. Céline
5. Gandalf
6. Ade
7. Elise
8. Gandalf
9. Céline
10. Zanzibar
11. Solaris
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MessagePosté le: 15 Nov 2013, 13:20    Sujet du message: Répondre en citant

En principe, j’étais motivé pour vous taper un truc bien sympa combat après combat, mais vous pouvez respirer un bon coup, les résultats vont finalement être diffusés en une seule fois… Sourire


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