Sexe: Inscrit le: 12 Oct 2005 Messages: 5108 Localisation: Région Parisienne - 77
Posté le: 17 Déc 2014, 23:38 Sujet du message: Nuit 6 - Seule
Ensemble on est plus fort. Ensemble, on va plus loin. Ensemble…
Ensemble, peut-être, mais seul… Et seule, elle l’est à présent. Parce qu’au rythme des couloirs, des portes fermées ou non, le groupe s’était disloqué, ses membres s’étaient perdus de vue… Dans le labyrinthe de cet hôpital mort, elle finit à présent son chemin seule.
Elle ne cherche même plus à sortir. Elle avance, tout simplement. Elle tourne une poignée de porte de temps en temps, n’insiste pas si celle-ci refuse de bouger, et poursuit son chemin.
Si on lui permet de sortir d’ici, alors elle retrouvera sa liberté, et elle en sera éternellement reconnaissante.
Elle entend un bruit, peut-être un cri. Elle sursaute. Par principe.
Et elle continue son chemin.
Seule.
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Le résultat de vos votes provoque une triple égalité.
Carabosse : 2 (Lyanke, Maeglin)
Lyanke : 2 (Narcisse x2)
Narcisse : 2 (Carabosse, Janabis)
Bixive : 1 (Les Rayures)
Druvick : 1 (Bixive)
Janabis : 1 (Druvick)
Votre Capitaine tranche et décide d'éliminer Carabosse.
Spoiler:
Carabosse est l'Idiot.
Les règles de la partie sont claires, l'Idiot ne meurt pas à ce bûcher, mais il perd dès à présent son droit de vote!
La nuit tombe sur la partie!
Les Loups-Garous doivent agir avant jeudi 18 à 20h. La Sorcière sera contactée ensuite.
Le Corbeau a toute la phase de nuit pour agir.
Le jour se lèvera jeudi 18 décembre à 23h.
Toutes les heures sont au format France heure d'hiver -- GMT + 1 Heure
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