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Et voici les personna...oh et puis j'me barre!!!
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Enaëlle de Saint-Yllène
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MessagePosté le: 17 Jan 2007, 02:53    Sujet du message: Et voici les personna...oh et puis j'me barre!!! Répondre en citant

La Compagnie la moins douée de la Terre de Fangh :




Flèche Un Ranger au regard d'acier : Le Ranger est un apprenti-magottin. Il cherche chaque jour la Magicienne parmi ses compagnons, au moyen d'un mp qu'il m'envoie. Lorsqu'il la trouve, il apprend à fabriquer une potion de foudroiement, qu'il peut utiliser une unique fois dans la partie, sur la personne de son choix, pendant le jour.


Flèche Une Elfe agile et rusée : Héritière de grands pouvoirs elfiques, l'Elfe peut protéger une personne de son choix chaque nuit. Elle doit protéger une personne différente chaque nuit, celui ou celle qu'elle protège est protèger contre toutes les attaques.(Elle m'indique son protégé par mp).


Flèche Une Magicienne aux cheveux de feu : La Magicienne possède deux sorts particuliers: un de soin des blessures graves et une gifle de Namzar. Elle peut s'en servir la nuit, pour sauver la victime des méchants, et/ou pour tuer quelqu'un d'autre. Chaque sort ne peut servir qu'une fois dans la partie.


Flèche Un Ogre qui parle son propre langage : L'Ogre est très lié à la Magicienne. Si cette dernière est tuée la nuit, la voix de l'Ogre compte triple le lendemain matin. Si elle est tuée le jour, l'Ogre très énervé décide de taper un de ses compagnons pour soulager sa colère, ce dernier ne peut plus agir de la journée, ni voter.


Flèche Un Nain, comme les autres, enfin petit quoi!... : Le Nain est de petite taille, il peut donc espionner quelqu'un la nuit(dont il m'envoie le nom par mp) et apprendre des informations sur cette personne.


Flèche Le Voleur : Le Voleur est couard. Incapable d'être un rôdeur, il a donc appris la voyance. Il peut découvrir l'identité d'une personne, dont il m'envoie le nom par mp, chaque nuit.


Flèche Le Barbare : Le Barbare se bat très bien, certes, mais il n'a pas inventé la poudre, aussi lorsqu'il est désigné pour le bûcher, il implore ses compagnons, qui touchés lui laisse la vie, mais lui retire son droit de vote.


Flèche Le Menestrel de niveau trois : Tireli tirelain, de sa douce musique, le Menestre me désigne deux couples d'amoureux, quand il le souhaite dans la partie. Ces deux couples d'amoureux s'aiment pour l'éternité, et si l'un meurt, l'autre meurt.


Flèche Le Paladin de Dlul : Le Paladin adore Dlul, le Dieu du sommeil et de l'ennui, et il maîtrise parfaitement le "Sort du Polochon de Dlul". Aussi lorsqu'il est attaqué de nuit par les Méchants pour la première fois, il les endort grâce à ce sort et à la vie sauve. Mais il ne peut utiliser ce sort qu'une fois dans la partie. S'il est attaqué une seconde fois la nuit, il meurt. S'il est attaqué par ses compagnons le jour, et amené au bûcher, tout les aventuriers de la compagnie perdent leurs pouvoirs.


Flèche Le Troll du Donjon de Naheulbeuk : Le Troll adore les Elfes farcis aux Pommes, qu'il chasse lui même dans la forêt de Schlipak avant de les fourrer. Il est un chasseur émérite, aussi lorsqu'il meurt, il laisse une dernière fois partir son gourdin et porte un coup mortel à la personne de son choix (qu'il me désigne par mp).


Flèche Le Vieux Gildas : Le Vieux Gildas est un vieil ermite qui habite une petite hutte à la lisière de la forêt de Schlipak. Il est très malchanceux, aussi lorsqu'il y a égalité des votes pour le bûcher, c'est lui qui est tué.


Flèche Le Vampire Hémophile Archein Von Drekenov, Prince de Moriaquie : Le Vampire hémophile, est très hospitalier, il adore hebergé les aventuriers perdus. Toutes les nuits il peut hypnotiser quelqu'un pour le forcer à rester dormir chez lui, cette personne ne pourra pas agir de la nuit. Le Vampire Hémophile est cependant fragile physiquement et ne constitue pas une victime très nourrissante pour ces agresseurs nocturnes, aussi s'il est tué de nuit les méchants peuvent tuer une autre personne.


Flèche La Serveuse de la taverne de Naheulbeuk : Elle n'a pas de pouvoir particulier.


Flèche Norelenilia de Nilnerolinor, Reine des Elfes de Lunelbar: Elle n'a pas de pouvoir particulier.


Flèche La guerrière niveau huit : Elle n'a pas de pouvoir particulier.


Flèche Le Golbargh : Il n'a pas de pouvoir particulier.


Flèche Un Ange Nain : Il n'a pas de pouvoir particulier.







Le joueur de Banjo le plus célèbre de la Terre de Fangh :




Flèche Tommy Verdâtre : Tommy Verdâtre est le troll joueur de Banjo le plus connu de toute la Terre de Fangh, chaque nuit il peut envoûter deux personnes (dont il m'envoie les noms par mp). Si parmis ceux qu'il souhaite envoûter se trouve le Menestrel de niveau trois, son envoûtement est annulé. Il voyage avec la compagnie et se fait passer pour un des leurs.






Les Méchants les plus pitoyables de la Terre de Fangh :




Flèche Zangdar : Le Maître du Donjon de Naheulbeuk, c'est lui!!! Pas forcément très puissant, ni très grand magicien, il est surtout très vil. Il peut forcer à voter comme lui une personne différente (dont il m'envoie le nom par mp) chaque jour. Cette personne ne devra pas dire qu'elle est sous le contrôle de Zangdar à ses autres compagnons sur la place publique.


Flèche Reivax : Reivax est le conseiller de Zangdar, son plus fidèle sous-fifre. Il est vil mais très couard, aussi chaque nuit il envoie deux chevaucheurs de sangliers capturé un des membres de la compagnie, qui ne peux plus agir.


Flèche La Liche : Créature maléfique sans pouvoir particulier.


Flèche La Caissière du magasin du Donjon de Naheulbeuk: : Méchante sans pouvoir particulier.


Flèche Le Golem de fer : Créature maléfique sans pouvoir particulier.


Flèche Le Troll Berserk : Créature méchante sans pouvoir particulier.


Dernière édition par Enaëlle de Saint-Yllène le 24 Jan 2007, 01:09; édité 3 fois
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Jonas

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MessagePosté le: 17 Jan 2007, 07:52    Sujet du message: Répondre en citant

J'adore et J'adhèèèèèère!!!! Comment que j'ai hââââââte!!!!
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MessagePosté le: 17 Jan 2007, 07:56    Sujet du message: Répondre en citant

Wwwwwwwwwwwwwwwouuuuaiiis!!! J'adore!!! Clin d'oeil
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MessagePosté le: 17 Jan 2007, 07:59    Sujet du message: Répondre en citant

Attention, ma chérie pour l'ogre. Si la magicienne est tuée la nuit, et que l'ogre a donc trois voix, il ne faudra pas que tu fasses paraître le détail des votes, sinon tout le monde saura qui est l'ogre... Donc effectivement, votes par mp obligés dans ce cas.

D'autre part, l'elfe, comme le salvateur normal, peut elle se protéger elle-même?

Enfin, simplement pour que ça soit clair pour tout le monde, pourrais-tu détailler les critères d'arrêt de la partie?

Merki bokou!!!

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MessagePosté le: 17 Jan 2007, 10:59    Sujet du message: Répondre en citant

Super trop bien!!!!!!! chboing ! chboing ! chboing ! J'ai l'impression d'être chez moi

Par contre juste un détail, tu as marqué "il désigne de couples d'amoureux" Clin d'oeil

On commence quand???? on commence quand???? Applaudir (orange)
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MessagePosté le: 17 Jan 2007, 11:25    Sujet du message: Répondre en citant

J'adore également !

Juste des petites questions, en effet pour l'Ogre comment vas-tu faire pour qu'il ne se dévoile pas ?

Quels sont les informations que peut apprendre le nain ?

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MessagePosté le: 17 Jan 2007, 12:07    Sujet du message: Répondre en citant

genre c'est un messager? Enaëlle lui donne les messages que cette personne a envoyé pendant la nuit si il y en a.
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MessagePosté le: 17 Jan 2007, 13:26    Sujet du message: Répondre en citant

Quel est ce petit être ?
Je suis un messager connasse !

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MessagePosté le: 17 Jan 2007, 14:17    Sujet du message: Re: Et voici les personna...oh et puis j'me barre!!! Répondre en citant

Enaëlle de Saint-Yllène a écrit:



Flèche Tommy Verdâtre : Tommy Verdâtre est le troll joueur de Banjo le plus connu de toute la Terre de Fangh, chaque nuit il peut envoûter deux personnes (dont il m'envoie les noms par mp). Si parmis ceux qu'il souhaite envoûter se trouve le Menestrel de niveau trois, son envoûtement est annulé. Il voyage avec la compagnie et se fait passer pour un des leurs.



C'est un joueur de flute, c'est cela ? LEs envoutés constituent un 3e clan ?
Que se passe-t-il à la mort de Tommy ? Tous les envoutés sont morts ou libérés ?
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MessagePosté le: 17 Jan 2007, 17:18    Sujet du message: Répondre en citant

Les envoutés conservent leur camp normal, mais ils savent que le joueur de flute n'est pas parmi eux. Si tous les vivants sont envoutés, le joueur de flûte a gagné.
Enfin ca c'est les regles officielles, apres tommy a peut etre un pouvoir différent.
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Enaëlle de Saint-Yllène
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MessagePosté le: 17 Jan 2007, 17:20    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis trop contente en lisant vos réactions!!!
Tout d'abord j'ai effectectivement prévu de tenir secret les votes si la Magicienne meurt la Nuit d'avant, afin de conserver secrète l'identité de l'Ogre.
Pour le Nain, je vais encore réfléchir. Je pense soit lui donner quelques morceaux des mps du joueur espionner, ou bien des indices un peu énigmatiques. Histoire que ce ne soit pas trop facile pour lui de trouver qui il a vu, étant donné qu'en tant que rôdeur, le Nain,ne verra pas un rôle chaque nuit. Cependant, je préfère lui donner des infos ou des énigmes, plutôt que de tirer au sort s'il a vu une personne, et si c'est un méchant si cette personne la vu, je trouve ça un peu rude, car ça veut dire que le Nain est quasiment sûr de mourir s'il espionne.
Pour Tommy Verdâtre, oui c'est le joueur de Flûte, s'il meurt, les Envoûtés sont libérés.
Et pour "les de couples d'amoureux" j'édite tout de suite pour corriger la faute de frappe. Rougir
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Jonas

Ancien
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MessagePosté le: 17 Jan 2007, 19:05    Sujet du message: Répondre en citant

Olala, comment que j'ai trop hâte moi^^
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Tanguy
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MessagePosté le: 17 Jan 2007, 19:52    Sujet du message: Répondre en citant

Je n'ai pas tout lu car je ne joue pas cette partie mais juste un p'tit rappel pour Enaëlle (sûrement évident m'enfin bon...) : quand tu distribueras les rôles, ne donne pas leur nom spécifique aux gens qui n'ont pas de pouvoir. En gros, dis juste aux gentils sans pouvoir "tu es gentil sans pouvoir" et pareil pour les méchants (même si c'est moins grave pour ces derniers). La raison à cela est que si tu identifies les gentils sans pouvoir par un nom spécifique, les méchants n'auront pas la possibilité de se faire passer pour l'un deux (sinon c'est facile, il suffira de demander en place publique "s'il y a d'autres anges nains dans la foule" et hop, c'est cuit pour le méchant).
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Enaëlle de Saint-Yllène
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MessagePosté le: 17 Jan 2007, 20:27    Sujet du message: Répondre en citant

Tanguy, merci de cette précision à laquelle j'avais déjà penser. Je ne compte pas auto-sabordée ma partie, les noms c'est pour coller à l'ambiance, cependant vu qu'il n'y a aucun nom en double sur les gentils sans pouvoir, ils sauront qu'ils sont en particuler, et qu'ils n'ont pas de pouvoirs... Cette façon de faire à très bien fonctionner dans la Partie Narnia, donc ne t'inquiètes pas, j'ai déjà penser à tout. Après libre au gens de dire je suis l'Ange Nain, si ça leur plait, et de se faire passer pour quelqu'un qu'il ne sont pas, puisque de toutes façons, s'ils mentent, ceux qui le savent ne sont pas forcer de le dire ou de répondre. Après tout en live, n'est-il pas amusant, et parfois nécésSaire de mentir en disant "Je suis la Sorcière " alors qu'on eSt Loup-Garou pour sauver sa peau? Après libre au joueur de mentir ou pas, de se faire passer pour quelqu'un ou pas, c'est aussi là le jeu.
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MessagePosté le: 17 Jan 2007, 23:03    Sujet du message: Répondre en citant

supers ces persos... On va bien s'ammuser Clin d'oeil
Petite question, les victimes de reivax ne peuvent plus agir jusqu'à quand lorsqu'ils sont capturés?
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MessagePosté le: 18 Jan 2007, 00:13    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai hâte que ça commence Heureux
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Enaëlle de Saint-Yllène
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MessagePosté le: 18 Jan 2007, 00:33    Sujet du message: Répondre en citant

Maeglin, la personne que Reivax capture est bloquée pour la nuit où elle est capturée uniquement, dès le lendemain, elle peut à nouveau parler, agir...
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MessagePosté le: 18 Jan 2007, 01:05    Sujet du message: Répondre en citant

wow, sa l'air génial!! jai hate de commencer....

une petite question, qui décide qui est qui ? Estce que cest le hazard our le maitre du jeu qui décidie ? Et si cest le maitre, quels sont les chances qu'un nouveau ait un pouvoir de qq sorte?
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MessagePosté le: 18 Jan 2007, 01:15    Sujet du message: Répondre en citant

Je crois que tous les meneurs ont toujours laissé le hasard déçidé (si je me souviens bien, Jonas a un chien magique pour la tâche par exemp,e, enfin si ma mémoire est bonne...) Clin d'oeil
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MessagePosté le: 18 Jan 2007, 01:28    Sujet du message: Répondre en citant

A ce que je sache t'as mémoire est bonne Poopoone. Quand a moi je m'envais laisser le hasard décider pour nous autres. Je vais faire deux liste, les joueurs et les rôles, les découper en petits papiers, mettre les papiers avec les noms des joueurs dans une boite, et les papiers avec les coms des personnages dans un autre chapeau, puis je vais tirer un petit papier par chapeau à chaque fois, et je vais ainsi faire la distribution des rôles, je serais sûrement assisté, avec grand intérêt par Kikoo, mon chat, qui adore le papier...(espèrons juste qu'il fera pas des petits copeaux avec les papiers, comme à son habitude, parce que sinon ça va être un casse-tête... Heureux).
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MessagePosté le: 18 Jan 2007, 07:51    Sujet du message: Répondre en citant

Effectivement, mon chien Tiento est magique... Et il porte des lunettes pour bien montrer qu'il est spécial.


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MessagePosté le: 18 Jan 2007, 11:13    Sujet du message: Répondre en citant

Moi j'avais utilisé mon rat magique à l'époque, chacun sa méthode...
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MessagePosté le: 18 Jan 2007, 18:08    Sujet du message: Répondre en citant

Winston supervisait lassivement le tirage narniesque, vautré sur l'écran de l'ordi...
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San Seya, le retour
C'est bon de rentrer chez soi?
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MessagePosté le: 18 Jan 2007, 19:14    Sujet du message: Répondre en citant

Il était lascif le Spoony ?
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MessagePosté le: 18 Jan 2007, 19:45    Sujet du message: Répondre en citant

Enaëlle de Saint-Yllène a écrit:
Zangdar : Le Maître du Donjon de Naheulbeuk, c'est lui!!! Pas forcément très puissant, ni très grand magicien, il est surtout très vil. Il peut forcer à voter comme lui une personne différente (dont il m'envoie le nom par mp) chaque jour. Cette personne ne devra pas dire qu'elle est sous le contrôle de Zangdar à ses autres compagnons sur la place publique.


Euh... Pitites questions, si les votes sont publiques et que tu en donnes le détail, la personne qui est contrainte de voter comme Zangdar sait qu'il est dans la liste des joueurs à avoir voter comme elle... C'est un désavantage pour Zangdar, non ? Et est-ce que la personne sous son contrôle a le droit de dire qu'elle était sous contrôle de Zangdar les jours suivants ?
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